S3赛季末装备保留指北与讨论
2021/09/211409 浏览综合
S4赛季即将到来,我将根据我玩此类游戏的一点经验,推测一下那些装备将来有可能被开发。
首先,作为一个刷子+挂机型游戏,我们默认任何装备到最后都是可以秒杀一切的。是的没错,默认没有废物装备。因此,在没有废物装备的情况下,怎么评判装备的好坏呢?我将从几个基本点出发:成形快慢(你半个月才能成形的套装,橙色+幽灵才能乱杀的装备肯定比不上一身绿装搭配就能轻松过500的装备),能否挂机(只能手动的一定比不上能用连点器挂机的,得用连点器和脚本挂机的一定比不上啥也不用管的),
刷图效率(点杀比不上aoe,aoe比不上连锁反应全图秒杀),自带位移(这是一个加分项,自带位移能够进一步提升效率,不然你就得在移速上做文章,少了词条)。只讨论机制,不讨论属性(比如虽然机制不强但是数据怪的那种,或者机制极强导致削数据削废了的那种。而且带上属性的话,一代版本一代神,根本无法预测)。
最后,注意!!!我说强的,不一定强,因为我只是从机制角度来谈,到底强不强,还是要看版本情况!很多可以作为核心的装备,只是理论上!不代表这玩意强!同样的,我评价平平无奇/凑数的装备不代表弱,只代表这东西是单纯的加属性,不太可能被削被删,不代表这东西不能用,甚至可以说,这些装备才是版本怎么变化都能用的装备,那些核心装备说不准那个版本就没了,而这些一定能用!
武器系列:
自己就是核心的装备:
悬浮刃:它强,不在于什么范围啊等乱七八糟的东西,单纯的强在他是一个攻击频率最高的武器,攻击频率高能够玩出的花样太多太多,无论怎么削,都必然还能用,血爆没了,换个其他能够把攻击频率转化为伤害的装备就够了。
游走法杖:同样,它强,也是单纯的强在他是一个攻击频率极高的武器,毒没了,换个其他能够把攻击频率转化为伤害的装备就够了。
飓风弓/反曲弓/戏法弓/虚空匕/惩戒弓/猩红之箭/元素弓/国王的胡子:远程投射物型放在一起说。穿透造成的伪aoe还算可以。那么这几个弓各有优劣,飓风弓范围比反曲弓大,但单体伤害略低。戏法弓弱爆了。虚空匕...未来可期,可期,唯一的优点是全范围aoe,但...只有防守词条比其他强罢。惩戒弓范围小但带击退,上限不高但成型快。猩红之箭,伤害高然而范围太小和惩戒弓一个档次还没有成型快的优点。元素弓,元素强则强。骤雨弓,一个延迟1s直接废了,人家秒全图都用不了1s你一发需要1s,手操可能强于其他武器,但是谁用呢。国王的胡子,可用,但是没必要,没什么极端优点还限制你在原地。
aoe类:说实话,是同一种武器,有一把最好的就行了,没什么特殊的可以不要
旋风刃/狂战斧:这种东西没人用我只能说是别的武器太强了,持续性aoe不减伤。有这玩意其他aoe型武器没有出头之日。
暴击巨剑:aoe,可用。假如附加aoe暴击也可以暴击出现附加aoe的话嘿嘿嘿,然而并不能。
猛兽之力:aoe,还有控制,还加伤...上限高,用减蓄力属性可以提升到不下去其他武器攻速的程度(应该吧,没试过,按理论可以),不能挂机导致后期没人会用
牺牲之剑:aoe,还不需要堆攻击,只要堆血(同时生存能力强)和减蓄力就好了,不能挂机导致后期没人会用
凶兽飞骨:aoe,范围可以巨大,减伤害不多,能用。
骑士剑:aoe。减伤害大大减分,缴械锤子用没有。
锁链锤/巨石锤/尖骨锤/暗涌锤:aoe。带控制但是减伤害大大减分,装备成形不一定慢,因为带控制就可以用攻速代替生存属性,但上限低于其他武器。唯一有区别的就是锁链锤,有这玩意其他锤子可以扔了,不减伤还自带唯一增加效率。
断刃大剑:aoe。带回血但是减伤害大大减分,装备成形不一定慢,因为带吸血就可以用攻速(但是由于是回复6%生命,所以回血多还是得有生存属性)代替生存属性,但上限低于其他武器
自然法杖/火焰呼吸/随机法杖:aoe。但以伤害为代价,上限低于其他武器。
风暴锯齿:要钻石,而且是蓄力型,谁用啊。
结晶魔杖:理论上可以作为核心,但我很想把它扔到凑数武器里面,无论如何,需要牵引穿透作为必需属性而且速度慢的武器,不太可能强。
飞弹魔杖:我看不懂,但我大受震撼。
迷雾匕首:目前高频单体里的王者,自带高伤生存力不需要搭配其他装备。
黑暗法杖:连点器没法救的武器,伤害高,还是aoe,还自带穿透,但是是蓄力掩盖了一切。
影之对斧:能用,伤害高带位移,但是个单体...5个单体那还是单体
要配合其他装备的装备
突进长剑:假定你一秒点一万次它就能打一万个怪的话,他是可以作为核心的,但不能。毕竟游戏必定有限制
背刺:单体但是自带位移,加攻速可以提升频率,但要配合其他装备,不能作为核心。
重盾:这要是个aoe,妥妥核心。
如果没有什么新玩意,没什么未来的装备:
投掷斧:凑数型武器。毕竟是远程,攻速高了可以不需要生存能力,但还是没什么用。
双刃剑:凑数型武器。
学徒手杖:凑数型武器。
鱼骨刺:凑数型武器。可能能玩出什么花样。
便携手斧:大佬提升伤害的玩具。
小圆盾:凑数型武器。
血盾:凑数型武器。是的,就是凑数的,机制毫无新意,强只是因为有个强武器需要血量这一属性罢了。
治疗手杖:凑数型武器。这东西,虽然我建议背包里面备一把,但是它不太可能被削被删啊
轻质佩剑:凑数型武器。大佬的玩具,打极限伤害可能用的到。
散失之刃:凑数型武器。以敌方损失血量为伤害,开荒可能作用极大,但没什么上限可言。除非出一个模式只打boss,那我就把它放到可用装备里面去。
维京战斧:凑数型武器。
净化之盾:凑数型武器。这东西,虽然我建议背包里面备一把,但是它不太可能被削被删啊
汲取法杖:凑数型武器。
魔法盾:凑数型武器。
吸收盾:挨打机制就导致不会用它。
自爆魔杖:本来可以作为核心,但是太慢了。
圣盾:机制型,大概率没用。虽然我建议背包里面备一把,但是它不太可能被削被删啊
斗篷:
自己就是核心的装备:
祭祀披风:理论上可以作为核心,但是需要召唤物数量和攻击力的同时还需要攻速,且非aoe,还是非持续,何必呢。
元素球披风:可能作为核心,搭配元素球转化为伤害的
需要配合其他装备的装备:
献祭披风:平平无奇。这就是个凑数的,能用只是因为有个救赎而已
冰冻披风:这就是个凑数的,能用只是因为有个救赎而已,而且虽然回血多,挂机性不如其他光环系装备。但上限高。
法师斗篷:看有没有需要回蓝的强势武器喽(飞弹法杖)
怒气披甲:看有没有需要怒气的强势武器喽
狂徒披风:看有没有需要吸血的强势武器喽
吸血披风:看有没有需要吸血的召唤物喽
兽灵披风:看有没有需要吸血的bd喽
治愈斗篷:平平无奇。
灵巧披风:平平无奇。
祝福斗篷:平平无奇。
疯狂披风:平平无奇。
炽热斗篷:平平无奇。
术士斗篷:平平无奇。
连击披风:平平无奇。
如果没有什么新玩意,没什么未来的武器:
十字军披肩:平平无奇。
角斗士披肩:平平无奇。
元素披风:平平无奇。
陷阱披风:平平无奇。回血回蓝的都没什么上限
闪避披风:平平无奇。
狂暴披风:平平无奇。
死亡披风:平平无奇。
牧师披风:平平无奇。如果出bug的话嘿嘿嘿
屏障斗篷:平平无奇。
超载披甲:平平无奇。大佬打最高单次伤害的玩具
黑暗力量:平平无奇。
头:
自己就是核心的装备:
血爆:直接将血量转化为伤害,即便没有悬浮也有其他高频攻击吸血武器用。
救赎:直接将祝福转化为伤害,除非吧祝福删了,否则就能用。
旋风头盔:作为连锁反应型输出很好。
余震头盔/能量头盔/火爆兜帽/法术之触/碎冰头盔/雷神头盔/火元素帽/灼热头环/电场头环/闪电印记/毒种兜帽:可以作为核心,但是需要太多,第一要对应的控制/debuff/伤害手段/资源,第二要aoe或者高频率。但是作为连锁反应型输出很好。
需要配合其他装备的装备:
瘟疫/冰爆面具:对应的debuff强则强。冰爆面具需要额外的冰冻手段
狂战士头盔:平平无奇,强不是因为它强,而是有个需要血量的bd强。
御兽之力:召唤用的,看版本召唤强不强喽。
食腐面具:召唤用的,看版本召唤强不强喽。
死亡爆炸:召唤用的,看版本召唤强不强喽。但是非全自动不能挂机就导致┓( ´∀` )┏
爆发面具:看版本dot强不强喽。
抽取头盔:平平无奇,但是我不信有不需要攻速的版本。
战意:平平无奇,但是我不信有不需要增伤的版本。
支配头盔:上限没有,开荒有用罢了。
分叉兜帽:射线型武器的补强,看射线强不强喽
蛮王头盔:看版本怒气武器强不强喽。
陷阱头盔:看版本陷阱武器强不强喽。
蔓延兜帽:平平无奇
标记头盔:平平无奇
激怒头盔:平平无奇
狂暴头盔:平平无奇
战吼:平平无奇
凶兽皮帽:平平无奇,建议背包里备一个这个东西,将来针对某个boss用
如果没有什么新玩意,没什么未来的装备:
木桩头环:大佬的玩具,比如堆个召唤物反伤什么的,或者堆自爆伤害,然而依旧是玩具
酸蚀:凑数型。
骑士英盔:凑数型。
禁锢面具:如果这是个技巧型游戏,每个人都要在背包里备一个这个东西,但可惜不是。
缴械铁盔:凑数型。
狂野面具:凑数型。
嘲讽头套:凑数型。
游侠头套:凑数型。
霜冻头盔:凑数型。
战吼:打钱用哈哈哈
大法师之帽:建议背包里备一个这个东西
结界兜帽:凑数型。
灵魂之力:凑数型。
扭曲头套:凑数型。
铠甲
自己就是核心的装备:
暗器甲/闪电甲:如果有一把单体超高频率的武器,可以作为核心,或者如果有个什么装备带着单体超高频率的技能,也能作为核心。
正火甲/冰元素衣/毒元素衣/充能衣:别说了兄弟,这机制,多少留一件吧
刚刺甲:可能作为核心,但,概率接近于0,因为需求属性太多了。
领主护甲:可能作为核心,召唤永恒的缺点就是慢。
专注衣:平平无奇。但是反正都是秒秒秒,极大的降低部分武器的成形速度,它本身不是核心,但是有他,一部分前期很弱没人用的核心装备可以用了
需要配合其他装备的装备:
蓄势衣:召唤物强也不一定强,除非没什么能直接加成召唤物的衣服了作为补强可以一用。
幸运衣:平平无奇。
狂暴护甲:平平无奇。
魔护衣:平平无奇。
招架护甲:平平无奇。
闪避衣:凑数型。
反制甲:凑数型。但是必须有一个
冲击护甲:凑数型。但是看到那几个头了吗?
英灵甲:平平无奇。还是加攻击最好
振奋衣:平平无奇。还是加攻击最好
如果没有什么新玩意,没什么未来的武器:
骑士甲:如果是增加上限,那还有未来可言,恢复盾,有个锤子用。
寒冰护甲:挨打才有效果的装备,技巧性游戏里面是个针对性的装备,刷子游戏?有个锤子用。
反伤甲/坚韧甲/守护甲/神圣之衣:挨打才有效果的装备,刷子游戏?有个锤子用。
减伤甲:凑数型。
野性图腾:凑数型。
冰霜衣:凑数型。
纵火衣:凑数型。但有可能被开发为可用
急冻衣:凑数型。
守护领域:凑数型。
时光衣:凑数型。机制非常有趣但...
鞋:
自己就是核心的装备:
依附鞋/冲锋鞋/死亡空间:我不知道怎么用,但我觉得可以让一部分没法用的召唤物变的能用。
需要配合其他装备的装备:
召集鞋/陷阱鞋:虽然没有直接伤害,但是我就是想吹一波,随便找个理由把它提到有点用的装备里面。
突进鞋:平平无奇。
光环鞋:平平无奇。
敏捷便鞋:平平无奇。
如果没有什么新玩意,没什么未来的武器:
闪烁鞋:凑数型。
相位鞋:凑数型。
推进铁鞋:凑数型。
动力鞋:凑数型。
狂战士鞋:凑数型。
死亡标记:凑数型。
弹力鞋:凑数型。
元素鞋:凑数型。
眩晕鞋:凑数型。
迷踪鞋:凑数型。但我建议有一个。