原神的文案真的拉吗?

2021/09/22421 浏览综合
我看见有的人说原神的文案是主线拉,
小地方做的好,
比如书籍、圣遗物故事、部分传说任务等
但仔细看,这些“小地方”都是只有故事性和艺术性,而没有明确的内核的。
再结合主线用最好的演出,
演最烂的故事的现象(景德镇青瓷炖屎),
不难看出,原神的文案是有基本功底,
会写故事性强,艺术性强的故事的。
这和崩三的文案也有一定相似之处,
用精彩演出点爆情绪之后,
玩家自然就不会在乎合理性。
但原神没有崩三那样长的铺垫,
玩家对角色也没有那么深的感情基础。
短短的两章就讲完一个国家,
或许能完整的讲完一个故事,
但很难交代完一个内核。
就像旅行者旅途的意义一样,
魔神任务的全部都在为此服务,
所以观感在主线中也是最好的。
但用两章讲一个国家的内核,
尤其是比较抽象的“永恒”,
我看的时候就觉得是在讲个寄吧🌚
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