理性讨论:大荒战图的定位是????

修改于2020/06/08649 浏览综合
这周大荒战图的难度提升了许多,玩家们就此有开展了一波争论。
争论点在于:
1.大荒战图提高了可玩性无可厚非
2.大荒战图是本作里SC(软通货:金币)的主要来源,不应加大难度
策划的本意是好的,但是策划没有考虑到core loop的合理性。 加大大荒战图的难度在提高可玩性的同时也意味着SC资源的收紧。
如果策划很专业,在做这个改动的时候肯定会知道会影响SC的获取。不知道山海的策划是有意为之还是真的没有考虑周到。
如果是有意为之,我也想骂策划,如果是不够专业,站在游戏策划的角度我还是想骂策划。
如果是我的话,我会再 提高可玩性的同时提高SC的获取,维持现阶段的资源和难度平衡。
大概一开始策划就对这个玩法的定位不够清晰,导致了现在的问题。
策划不够专业要么就换策划要么就好好听听更“专业”的玩家们的意见吧,玩家们也别无脑喷or无脑护。
守护山宝,山宝加油。
我们爱的是山宝,不是山宝的策划 [嗒啦啦2_起了杀心]
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