2021/09/23553 浏览反馈
考虑一下
肉鸽模式常驻的可能性
目前玩家还是挺期望肉鸽模式的
虽然说现在yj说打算推出新肉鸽
但我个人觉得老肉鸽并不是不可取
肉鸽模式的随机性,是提升游戏可玩性的
老肉鸽反馈不好,说参与的人少
有时间的,天天玩,玩不腻
没时间的人,打两把,都觉得时间长
这个没办法,做成活动,就有了时间限制
才会导致评价两极化
能玩的:活动时间短,大的不过瘾
没时间玩的:活动时间短,一局时间长,经理,收集物都攒不全
肉鸽常驻,我觉得对这些人都蛮有好的
喜欢玩的,尽情玩。奖励收集什么的弄完了,这部分玩家依旧会对这个模式的随机性感到乐趣。
没时间玩的,也能找到一些时间打上一两把,这样可以慢慢积累换奖励,收集收藏品,出成就,也会去打,毕竟常驻的话,收集物慢慢玩都会有的
对日常游戏的玩法也算是一种增加。现在每天刷刷图等活动,等新内容,是的这很休闲,但也太休闲了吧,其实这就是游戏玩法选择少了,每天体力清完以后既没有可以做的事了。
肉鸽常驻,只需要定期更新点奖励,收藏品,新事件,新增一两个成就。
大更新可以增加新的故事线(别的人物的故事),大量收藏品。
每个账号可以每天限制一下玩法次数来限制一下资源获取速度。或者只有通关才会结算奖励收藏品什么的,但只能获取前3局或者5局的资源,其余的只保留玩法乐趣,没有奖励。
收藏品收集,可以2周轮换一次,降低一部分收藏品的触发几率。
大家可以讨论下,我这中常驻肉鸽模式的可行性。
我个人还是挺期待的