说一下对这个游戏的感受吧
2021/09/23650 浏览综合
玩了几天了,先说下优点。
1.说实话能感觉到数值策划做的蛮用心的,只能说成长的感受很丝滑
2.画风和动画都挺好的,是让人舒服的水平
3.各种推图也还是给人不错的感觉,着重夸一下跳过系统,能把本来比较长的等待时间浓缩成几个操作节点,确实是能增强可玩性的设计,学到了学到了
4.另外各种活动确实蛮丰富的,基本上都能组个一套阵容出来(我不是那种看攻略,觉得一定要有完美阵容才能玩的玩家),所以找组合的感觉也还可以
再说下让人难受的地方,给官方做个参考吧,希望能有改善。
1.背包页面和突破页面卡顿太明显了,不知道是不是因为现在用的是lua的,但是也不应该这样,特别是背包,东西一多卡的不行,偏偏又挺常用的,这个可以优化一下。
2.也是关于超级跳过的,好用归好用,但问题也一定会有,机制对于玩家来说是个黑盒子,所以体验也比较偏直觉。我试了挺多次,自动挂机(不操作)能顺利打到的波次,但用跳过(每次跳5波到商店停),就会减员。这样的话跳到离最高波次还有15波的时候就已经不敢再用跳过了,而是再用自动挂机,感觉跳过的数值可以再放宽一些?
3.关于重置培养的钻石花费,感觉基本上尴尬点在于中期,钻石花费变高了,而又正好是玩家有能力组第二套阵容的时候,感觉就是难以变阵,成本太高。
4.还有个数值展示的问题,冲波数的时候,选择成长性装备在前期积攒属性,其实是一个挺的重要爽点,但是我完全不知道我选择这个装备,现在给我带来了多少提升,就感觉挺可惜的这个点,不知道是不是我没找到。
说了这么多,希望开发组能有所收获吧,每个玩家的需求不一样,也不能追求都能满足,希望能在提升游戏设计的路上给你们提供一点帮助,大家共勉哈哈哈哈哈