2021/09/24129 浏览综合
蛋铁觉得可行的英雄平衡(二)
介于上次自己写平衡有人提出意见说有些不大行,所以特此出个二顺便再写写一些我想要的平衡
如果对一感兴趣可以看看我之前的帖子哦
挽歌
魂之印记恢复效果从3%已损失生命值变为2%最大生命值
灵魂粉碎使用后只要灵魂在技能范围内直到棺材爆炸前灵魂都会瞬间吸入棺材
并且挽歌会恢复吸入灵魂数量×5%最大生命值的生命和魔力值
棺材爆炸后敌方进入五秒无法被挽歌技能影响的效果,在此期间敌方处于伪丢魂状态挽歌无法受到被动回血效果但敌方处于挽歌被动效果生效状态
天叶诚
怒气达到满值后脱战回血会额外恢复自身已损失生命值×8%
且满值怒气时释放疾走持续时间增加三秒
急速突刺会对目标敌人造成0.4秒眩晕与20%的破甲效果持续五秒
杰西卡
大招第一段释放期间钳起敌方单位的效果为压制效果解锁第二段(敌方单位被剪子钳住的时候)后恢复正常定身效果,若敌方单位撞到墙体大招对其控制效果强制变为眩晕且目标会受到150+(100%物理加成)的物理伤害。
蕾姆
暗影蛇和阿斯劳场上可以拥有两只
乐正龙牙
呗辰降临期间会额外获得40/50/60+(20%物理攻击)的双抗
呗辰降临期间每次挥动陌刀都会将自身攻击范围内的飞行弹道击落
梦狐被动附带伤害增强为55+5×英雄等级+暴击几率数值的魔法伤害且若装备合金铁刃技能触发的被动伤害数值会变为0.7倍
徵羽摩柯
五声音符就算叠满徵羽摩柯对其造成伤害依旧会附带魔法伤害
诺斯三号
引擎过载使用时火力封锁或者救援立场有单位时对地方单位造成20%减速效果,对己方单位提供磁场感应的加成持续五秒
救援立场治疗量额外增添2%最大生命值加成
火力封锁伤害额外添加2%最大生命值加成