2021/09/24402 浏览反馈
开个贴,想说说这俩月玩这游戏的感想 作为一个09年就上船的老赛尔 是一点点看着端游变味的,17年这游戏刚出的时候玩过一段时间后来上高中没时间就没玩 今年七月份无聊又开始玩了 就发现这些年这艘去寻找无尽能源的飞船变化的太大了 我一直是把赛尔号当做中国的口袋妖怪来看的,其他的洛克王国还有奥拉星我都是不认的 真的希望这个ip能做的越来越好,那么下面就来说一说这俩月的感想吧
首先就是这个精灵养成第一个要吐槽的就是目前这个精灵的捕捉机制,尤其是稀有精灵的捕捉机制,稀有精灵难遇到不说 捕捉成功的概率也就太低了 还记得小时候最高是高级精灵胶囊的时候在云霄星捉莫比(没有现在这个三回合逃跑)即使打一天没有刷出来都没有现在这么心累过(那时候会逃跑的好像只有尼尔)所以希望这个捕捉机制可以改一改既然这是个养成游戏,养成时间我们可以投入就不要把入门门槛变得这么费时间。第二就是精灵融合机制 高种族值的精灵难捉可以理解 但是我记得端游的融合种族值是俩精灵的种族值大于58融合出来的精灵就一定是31,现在呢俩30精灵都能融合28的出来 是不是对玩家非常不公平。在这个高级药获得的活动少 想要还得充到v8才能买的时候 想要得到一只高个体精灵真是难上加难。
再来就是对战环境的问题 先来吐槽现在这些 成年人 开始还认为那些强化怪 拖时间都是小学生呢 结果健康系统出来之后 还是经常遇到都是成年人了 没有必要消遣自己的童年 玩个游戏找什么存在感 时间是宝贵的 你自己喜欢浪费时间不干预 但是你浪费别人的时间是真的nt还有那些大乱斗喜欢带三只沙顿三只皮皮的 就觉得你们好幼稚不像一个成年人做出来的事情 我觉得大乱斗这个模式的本意就是体验不同精灵随机组合的战斗 晚上那个超级大乱斗你拿三只你没有给经验的三只一级精灵都可以 但是那些沙顿皮皮的是不是就是有点nt了 但是这些问题归根结底就是官方的监督系统不利 如果能完善 能够处理这些恶劣态度的玩家,我觉得这些事情会少发生很多。
在此希望这个ip真的能够成为中国的口袋妖怪,不要总想着圈钱 只要游戏做的好 不愁赚不到钱 口袋妖怪经典模式20年都没有大的变动 现在的销量也是很棒的 玩家群体范围也是很广的。总而言之只要这款游戏做得好 不愁赚不到钱。
6
1
7