个人选择五行师而不是其它类似游戏的理由(雷霆或者阿蒙打钱)
2020/06/08486 浏览综合
1.费用系统
炉石一样的自动涨费,导致在费用上基本不用思考,过于简化,
万智牌打出资源牌才能涨费,导致没有资源牌或者资源牌过多导致暴毙的情况,游戏体验极差,
其他没有费用机制游戏,卡牌强度难以估计,影响平衡性设计,
而五行师这样的修炼机制显得思考维度更多且更灵活。
2.战斗系统
炉石那样的进攻方主动,导致身材不好的随从如果没有进场或者回合结束效果很容易变得鸡肋,因为会被白换。
万智牌那样的防守方主动,导致场上生物多的时候战斗容易变得复杂难上手,
而五行师这样的机制,即不会导致场面过于复杂(因为只有6个空位),同时身材不好的生灵也不容易轻易被白换。
3.连锁及触发机制
市面上大部分类似游戏都是没有连锁机制的,导致对手的回合自己毫无体验,特别是遇到otk之类的,看对手表演的挫败感极强。
而像万智牌那样的,主动技能都会进连锁区,自己的牌也能连锁,又会太过复杂。
而五行师的复杂度就刚刚好。
触发机制也是五行师一大优点,不会像炉石的奥秘一样太过明目张胆,又有它的特点(比如不进连锁区直接结算)。
当然游戏还是有不少缺点的,但能在我手机里活到现在不得不说是有它独特之处的。