s4新赛季内容

修改于2021/09/26918 浏览综合
远古副本,自由重构改成指定重构,巨肝!!
碎片回收与重构条件调整,现在仅可重构当前等级回收的碎片。如回收T10,仅可重构T10副本碎片。
幽灵,大削弱!
调整部门数量上限为20个,版本上线后将自动拆除超出数量的部门,并返还一定数量物资;被拆除部门中的幽灵将回到准备栏中,不会消失。
部门加速消耗调整,消耗量与部门等级相关,部门等级越高,消耗越多。
野蛮人部技能--蛮王护甲,由原效果反伤调整为提升防御。
刺客部技能--撕裂攻击调整为一定几率破甲。
元素师部技能--范围诅咒删除,调整为增加元素球上限。
装备
引爆兜帽(新增):释放后,让场上的所有飞行的投射物爆炸,对其范围3m的敌方造成60%法攻的法术伤害。
(又按武器又按头盔,不实用)
追踪帽(新增):开启后,发射每个投射物时有2%几率再额外发射1个追踪弹,造成70%法攻的魔法伤害。
(2%几率,那还是算了吧)
急速披风(新增):开启后,每次攻击会提升2%攻速和施法速度,持续1s,最多叠加20层。
(时间1秒?这是每触发一次刷新时间吗?如果不是那要1秒20刀,难!)
督军甲(新增):开启后,提升5%自身物防和法防,自身范围5m内,每多一个敌方,buff叠加1层,最多叠加9层。
(这玩意是给吸收盾用的吧,其他没想出什么bd是用防御为伤害的bd,但吸收盾一般只用撑血用,这玩意没用。)
致命甲(新增):每隔10s,自身下一次攻击造成双倍伤害。
(10秒太长,不实用。)
充电甲(新增):召唤1个电能柱,每2s给范围8m的友方增加1个电充能球,充电桩持续10s,无法镶嵌元素变异符文。
(没啥用吧)
装置鞋(新增):召唤一个传动陷阱,携带陷阱寻找最近的敌方触发。
(传动?自动吧?)
恐吓甲(新增):释放后,恐吓自身周围8m的敌方,让其远离自身,持续5s。
(没啥用)
巫蛊衣(新增):开启后,主角施加的毒buff叠层上限提升20%。
(毒悬浮可以试试)
牧师袍(新增):开启后,治疗buff的效果提升30%,但是不再享受击中回复和吸血效果。
(没啥用)
复制衣(新增):复制范围8m的召唤物,持续10s,复制物占用复制衣的召唤物上限,且属性取决于复制衣的品质和等级,无法镶嵌元素变异符文。
(自爆,封印怪试试)
储魔衣(新增):开启后,每消耗500点魔法值,将获得增益buff,提升10%法攻,持续2s,最多叠加9层。
(与魔护衣冲突)
黑暗法袍(新增):开启后,每s从范围8m的友方上汲取10%攻击力,以及5%最大生命值。
(召唤物越多越强,感觉很强)
灵魂图腾(新增):开启后,主角被攻击时,30%几率召唤灵魂图腾,围绕在主角周围,每个灵魂图腾持续10s。
(挨打触发,不实用)
电球魔杖(新增):持续施法,按住后,在自身范围5m内形成电场,对碰到的敌方造成70%法攻的法术伤害,可以通过陀螺仪控制其移动,无法镶嵌元素符文。
(持续施法,不实用)
封印法杖(新增):释放后,召唤一个被封印的目标为自己作战,召唤物的等级为该装备等级,无法镶嵌元素变异符文;点击小图标,可以将目前选中的敌方封印起来,后续可召唤。
(每个怪都去召唤玩玩,期待)
剧毒衣(新增):技能效果调整为释放后,消耗所有毒元素球让自身进入剧毒状态,毒buff的扣血间隔降低20%,持续10s,每个毒元素球延长20%时间。
(毒悬浮可以试试)
陷阱鞋:技能效果调整为将自身范围8m的内的所有陷阱,每触发一个,陷阱将提升10%物攻,最多叠加9层。
(陷阱没玩,不评价)
闪电印记:技能效果调整为开关型技能。开启后,雷电变异召唤物暴击敌方时获得印记,额外向前方扇形5m范围额外释放叉状闪电,造成100%法攻的雷电伤害。
(改成暴击触发了?)
冰爆头环:技能效果调整为开启后,命中冰冻的目标将在其周围8m产生一次冰爆,造成100%的法攻的冰冷伤害,同时解除目标冰冻状态。
(冰冻目标难达成)
火爆兜帽:技能效果调整为开启后,主角杀死被灼烧的敌方时会爆炸,对范围5m的目标造成相当于其承受灼烧伤害20%的火焰额外伤害。
(秒小怪?boss触发不了,不实用)
充能衣:效果调整为释放后,消耗所有电充能球,增加自身周围8m的召唤物10%暴击率,持续5s,电充能球越多,buff层数越高,最多叠加9层。
(召唤试试)
天赋
图腾赋予(新增):主角的生命值30%加成到图腾上,但是自身防御置0。
冰火不容(新增):目标在冰缓或冰冻状态下,灼烧buff的触发间隔缩短50%。
霜花(新增):每冻住一个目标,20%几率获得一个冰元素球。
中毒叠层上限提升(新增):中毒的叠层上限提升20%。
***(新增):中毒的扣血间隔提升100%,但是中毒的叠层上限提升100%。
急救(新增):使用盾牌武器时,治疗buff数值提升30%。
肉搏(新增):使用近战武器,角色暴击率会100%加成到命中上。
强攻(新增):近战技能命中敌方时有30%几率造成击退。
千疮百孔(新增):物理伤害命中敌方,会留下伤口,提升30%承受伤害,如果期间承受其他物理伤害,可以叠加层数,最多叠加5层。
狂怒(新增):怒气满时,将不再消耗怒气。
施法回赠(新增):调整效果为释放即时施法的法术技能后,角色提升5%施法速度,最多叠加20层,持续2s。
​神箭手:调整效果为符文远距离增伤效果提升100%。
会心:调整效果为蓄力过程中,每0.5s增加20%命中,最多叠加9层。
收割:调整效果为攻击被物理控制住的目标,元素抗性减少50%。
快速施法:调整效果为使用魔杖武器,角色施法速度提升20%,击中回魔增加1%。
秘能:调整效果为使用法杖类武器时,提升所有技能30%施法消耗,但是法术攻击力附加增加15%。
灵魂链接:调整效果为符文单体伤害分摊效果提升100%,但是技能攻速下降50%
团结之力:调整效果为召唤物死亡时,会给场上其他召唤物加buff,提升20%血上限,增加20%命中,最多叠加5层,持续5s。
元素脆弱:调整效果为攻击被冰冻/电击的目标,所有物理抗性置0。
急速蓄力:调整效果为蓄力技能蓄力速度增加50%。
斩杀:调整效果为当敌方血量低于30%时,且自身处于满怒气时,则直接斩杀,boss/其他玩家无效。
零点投射:调整效果为符文近距离增伤效果提升100%。
隔山打牛:调整效果为分裂的投射物伤害增加50%,但是技能的投射物数量降低30%。
冲击:调整效果为自身在移动中,每点移动速度获得5%通用增伤。
魔法护盾:调整效果为额外获得魔法护盾,消耗魔法时先消耗魔法护盾,其上限为最大魔法值的20%,但是生命和魔法护盾回复间隔提升100%。
符文
法术吟唱(新增):法术技能可以通过长按,开始吟唱再释放,大大提升下次法术技能的伤害,最多吟唱2s,每s增加20%法术伤。
增强吟唱(新增):提升一定的吟唱时间。
智慧(新增):法术技能施法消耗提升20%,但是法术增伤增加20%。
提升召唤物攻速(新增):提升召唤物一定的攻速。
提升召唤物施法速度(新增):提升召唤物一定的施法速度。
增加召唤物暴击(新增):增加召唤物一定的暴击。
增加召唤物暴击伤害(新增):增加召唤物一定的暴击伤害。
魔力保留:效果调整为开启技能后生效。
假体:效果调整为一定几率生成一个假体;假体持续恒为5秒。
投射分裂:效果调整为投射物命中目标后,分裂成2个小的投射物,伤害为原来的20%。
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