2021/09/2981 浏览综合
1腾讯的期望是新奖池、新玩家、新流量,组建个有一定日活的社交游戏。
1' 实际上现在场子里最多的是老玩家。
2 老玩家的需求是原汁原味的复刻、随时随地打开的方便、端手游的互通。
2' 老玩家第一时间打开时空裂隙是懵的,这谁跟谁啊,认知出问题了,美术也拉了不少;方便是方便了,不过一局游戏还是40分钟,这膜贴得就累人。
互通没了,那我还在手机上玩锤子端游版本,直接上电脑的操作体验不把贴膜技术吊起来锤,不玩。
还要我再氪一遍?一份游戏卖两份钱,人又不蠢3 最有消费需求的是新入场的韭菜,但这批韭菜现在害怕极了!
怎么有两个版本啊,端游版本还带一个狂暴模式,我该开哪个?
游戏好难—
约55个英雄和技能、28个给棋子摆盘的坑位、24组羁绊与羁绊效果、8个散件36个成装。
金币?经验?概率?选秀?回合?完美站位?掉血量计算?匹配走位顺序?
一头雾水......
3' 新手数量少,游戏体验也不会太好,自动跳坑的自律型韭菜世间罕见。
一定要有人带,不然10个小时投进去都不一定搞懂这游戏在玩啥。云顶之弈已经八个赛季了,可开发的玩法和操作基本都开发完,没什么可探索的地方也没什么时间留给新人成长。甲(开发与发行商腾讯)
乙(老玩家)
丙(新韭菜)
三方的期望与需求是错位的,这就是金铲铲尴尬的地方。
客观地说,游戏本身挺不错的,在设计和功能上完爆端游。
什么UI、什么解谜、什么全局录像、什么站位复盘......
OK 到此为止 优点就不写了