2021/09/2988 浏览
派325杯
个人感受
1.派的输出,相比电胖而言,弹匣只有50发,伤害还低的要死,精度低,打远处伤害缩减的有时候就是两位数,换弹还慢,所以说这个奶妈其实根本没有输出,可能这就是策划对这个奶妈的限制。
2.派的治疗,作为一个奶妈,派的治疗确实很棒,开大的时候配合小技能,根本不会死,奶量大的惊人。
3.派对战斗的影响,这么多场玩下来对战斗体验的感受就是,派严重减慢了战斗节奏,特别是团队竞技,己方缺一个输出,对方又打不死我这个奶妈,经常打不满20个人,这就很难受。而且派的大招冷却时间太长一把最多能放两次,单团战不是就两次。
4.派的操作体验,这是我最想说的,派的二技能虽然现在有锁定功能,但是太无脑了,打团时经常锁不到对的人,自己残血结果加队友身上了,希望加个AI,比如说谁残血治疗就加谁身上,
5.个人建议,增加派的输出属性,降低派的治疗量。比如说降低大招冷却及奶量,或者改机制,派攻击可以治疗队友😂😂
个人感受
1.派的输出,相比电胖而言,弹匣只有50发,伤害还低的要死,精度低,打远处伤害缩减的有时候就是两位数,换弹还慢,所以说这个奶妈其实根本没有输出,可能这就是策划对这个奶妈的限制。
2.派的治疗,作为一个奶妈,派的治疗确实很棒,开大的时候配合小技能,根本不会死,奶量大的惊人。
3.派对战斗的影响,这么多场玩下来对战斗体验的感受就是,派严重减慢了战斗节奏,特别是团队竞技,己方缺一个输出,对方又打不死我这个奶妈,经常打不满20个人,这就很难受。而且派的大招冷却时间太长一把最多能放两次,单团战不是就两次。
4.派的操作体验,这是我最想说的,派的二技能虽然现在有锁定功能,但是太无脑了,打团时经常锁不到对的人,自己残血结果加队友身上了,希望加个AI,比如说谁残血治疗就加谁身上,
5.个人建议,增加派的输出属性,降低派的治疗量。比如说降低大招冷却及奶量,或者改机制,派攻击可以治疗队友😂😂