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2021/09/3070 浏览
国庆活动,这还没^ω^有出来。是不是在憋大招啊?
关注度有12万
有十分之一,来玩就有一万玩家了。
这些关注的小伙伴,都是在等新区吗?
还先养肥了,这游戏。
最后一刀杀,吃肉肉。
现在骨头🦴太多😛
开发日志 ## 07 露卡截图
开发日志 ## 07 露卡
这个人物你们还记得吗? 这次我为她新作了几个新的皮肤。 我痛定思痛,我觉得抽卡这个功能要让大家更能感受到获得感。 所以接下来,我会集中对抽卡做一次整体优化。 你们有什么想要知道的都跟我说啊。我会一一介绍的。 #发现好游戏 #游戏攻略 #游戏日常 #游戏杂谈
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期待游戏更新截图
期待游戏更新
这个分数,有点不厚道的感觉! 玩了这么久, 感觉这游戏,应该有7.0分。本来玩的人就小 ,这个弃坑大队,走的时候来了一波降分操作。 与我玩过的,高分单机游戏,冒险者小镇,玩法有一点点类似。 但是这游戏,玩法的深度太浅了,培养玩法,怎么说。 这是战斗游戏吗? 战斗队伍直接给你固定了,获取途径也只有氪金。 这是个养成游戏吗? 就一个好感度培养养。 你说升级,升星,强化装备,养成。感觉一般般。 幸好,还
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最近进度来啦~截图
最近进度来啦~
最新进度来啦! 这是我最近刚完成的**主页面**。 从最早的原型到现在能真正“跑起来”,中间改了很多次,也推翻过不少方案。 下一步准备集中精力把 **新手引导** 做完整: 让第一次进入游戏的玩家,能更自然地理解玩法,而不是被一堆系统劝退。 等新手引导完成,整个流程就基本能见人了。 到时候也希望能邀请大家来实际体验一下,再一起慢慢打磨。 如果你对某个系统、角色、或玩法细节比较好奇,也可以直接留言告
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求一个,海员全攻略。截图
求一个,海员全攻略。
发现图鉴里,还有几个海员没有找到在哪里。 兄弟们这个海盗在哪里招募 还有这一批,有几个在哪里招募
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杀了,三天成都雪洞熊。30多次都没有熊掌
话说这个东西掉落是序列好的,还是随机。是不是一建号就固定了,必须杀多小只熊才有第一个熊掌截图
杀了,三天成都雪洞熊。30多次都没有熊掌 话说这个东西掉落是序列好的,还是随机。是不是一建号就固定了,必须杀多小只熊才有第一个熊掌
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飘流截图
飘流
漂流10年能升多小级 钱的话小弟一月3600万+2队分艇队400万。 声望一月分艇队1000+ 10年以后钱48亿,声望12万直接侯爵。 有人玩过飘流吗?
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开发日志 ##05 产出系统截图
开发日志 ##05 产出系统
今天继续更新一点新的内容! 这次介绍小镇里最基础、也最关键的一环 —— 产出系统。 产出,是你获取资源、推进流程、建设城镇的主要方式。 在这次改版中,我们希望让资源获取变得更清晰、更轻松,同时围绕“城镇发展”加入更多成长方向。 1. 自动生产:资源获取的起点 在小镇中,每个生产格子都会自动生成资源, 你只需要等待时间完成,就能收取产物。 这部分是体验最轻松的环节: 随手点一点,就能让资源不断积累。
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开发日志 ##06 圣灵系统截图
开发日志 ##06 圣灵系统
今天介绍一个更偏“养成”方向的新内容 —— 圣灵系统。 圣灵可以理解为小镇中的“特殊伙伴”,它们不仅可爱,也会在战斗和冒险中提供非常重要的增益。这个系统的目标,是让玩家在探索和推进进度的同时,拥有一个长期陪伴你成长的存在。 1. 获取圣灵:从冒险到孵化的完整流程 玩家可以在各种冒险玩法中,获得不同类型的 圣灵蛋。 圣灵蛋需要一定时间进行孵化,孵化完成后,就能获得对应的圣灵。 这个过程既是收集,也是
精华
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【开发日志 #00】截图
【开发日志 #00】
距离上一次更新已经过去了一段时间了,这期间经历了很多变化,现在团队只剩下我们两个人,但我们依然决定继续把这款游戏做好。 这段时间我们没有消失,而是在重新打磨游戏的核心内容。[心动小镇_汗] 我们做了不少调整、重构了不少系统、也重新规划了游戏想要呈现的方向。 这是我们“重新回归”的样子。[心动小镇_点赞] 从今天开始,这里将变成我们真正的 开发者日记。[心动小镇_疑问] 接下来我会陆陆续续分享游戏目
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开发日志 ##03 制作系统截图
开发日志 ##03 制作系统
今天继续来更新一点新的内容![心动小镇_点赞] 这次想跟大家聊聊小镇里非常核心的一块玩法 —— 制作系统。 [心动小镇_震惊][心动小镇_震惊][心动小镇_震惊] 在这次改版里,我们希望“制作”本身不仅是功能,更是玩家成长和探索的一部分。所以我们重新设计了从「合成」到「配方发现」的整个流程,让大家在玩的时候既轻松,又充满惊喜。 1. 两两合成:最基础的玩法 在游戏里,只要你拥有 两个相同的物品,就
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