关于Pr.24

修改于2021/09/301350 浏览攻略
这大概是苏战线上唯一一条让我期待获得然后拿到不后悔的船了罢。修长的舰体,庞大而美观的457mm主炮,配合苏系黑科技130mm副炮炮塔与密密麻麻的四联45mm防空炮座,要是历史上真能得以成功建造,这大概就是北极航道的守护神了罢。我们最初接触到的24是在暑假的苏系活动里,作为AI水面单位与英格尔曼兰德一起出现的24工程战列舰,我相信很多玩家在那时候就感受到了24这船的特点:防护好,炮猛(别问为什么问就是lz曾经开彩大拿敌前大转被24一轮敲掉五万),核心高但是干舷低,航速适中,舵效与转舵半径昏睡。配合数据分析,很不难看出,24是一艘妥妥的排位船,适合中远距离狙击,9管高弹速高标伤的18寸火炮甚至能一轮秒掉刚刚上架的白根(避坑ing)。24的隐蔽性与机动性并不好,在开局时需要避免自己成为对方航母的攻击目标,她的防空能力虽然十分优秀,但还是撑不过航母的轮番轰炸——跟随一条巡洋应该是个比较好的选择。生存解决了,接下来就是龙拳环节,你的457主炮能以830m/s的速度给对方带去17000标伤的核心区伤害,在你射程范围内的敌人,需要三思而后行了。
曾经有人说过24救世一个十级的大大大大大和,但当我体验到24工程的双齐射角之后,这个命题瞬间就便乘了悖论——令人喜出望外的齐射角(30度左右)让原本只拥有打狙能力的24得到了意外的推进以及拖刀能力,给大炮上刺刀,不出意外应该能在即将到来的极点杯里看到了。
总而言之,24不太适合匹配,非常适合排位,定位可以因阵容以及所处战场位置而灵活改变,可带头冲锋,也可拖刀防守,能远距离打狙,也能近距离接舷(不过实在不推荐)
TapTap
匹配首航,2V2局,和一个铁大拿接舷然后饱受转炮之苦(大悲)
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