角色改动建议《茶会》

2021/09/30168 浏览综合
最近不是有一个茶会活动嘛,感觉那边人太多了,想自己写一个帖子。
逃生者
能力觉醒↓
失忆者:(原来我是亿万富翁啊)
①:购买道具概率免费→购买道具三次后下次必免费。(增加保底机制)
②:破解保险箱概率获取金币→如果破解该保险箱贡献值最多则额外获取金币。(原有机制保留增加额外效果)
③:击中追捕者额外获取金币→主动击倒追捕者获取额外移动速度(最后一击!)
小学妹
这角色我没有,我就不多说啥了(X﹏X)
魔术师:(看我超级变变变)
①:消耗金币获取一个人偶→人偶效率是魔术师本身效率的1.5倍。(开门除外)[因为长时间专心致志的控制人偶而忽略了自身的锻炼]
②:本体与周遭的物品进行调换→当附近没有可交互的物品时,可以与人偶进行调换。(总算解决了没东西调换的尴尬)
③:被攻击时概率将追捕者变羊→追捕者变羊时魔术师也会被变羊,但是魔术师会获取额外移动速度。(魔术师:别说我欺负你,来追我呀)
战斗少女:(上的了战场,下的了医院)
①:朝方向进行突进并缴械对手→当距离追捕者较近时技能会更替为朝目标方向翻滚并自动释放一次锁定攻击。(VN!)
②:存储技能次数→存储技能次数越多技能伤害越高(战斗少女:出门前,我可是准备充足呀(弹药))
③:脱离战斗恢复生命值→靠近队友可以给队友回复(被动在手,浪费什么医疗箱呀)。
小狐狸
①:链接一名队友并共享增益→施法方式更改。
新增点击释放与选择释放(就是点击一下技能与拖动技能的区别)
₁:点击释放:技能会选取技能范围内所有逃生者或追捕者。(当连接多名队友时增益效果会被平分掉)
₂:选择释放:可以选择一个单位释放技能,新增可以对追捕者释放。
②技能再次释放可以向链接队友传送并且过程无敌
友方↓
₁:对多个单位进行链接时,再次点击技能可以使队友短时间内获取较高的生命恢复效果。
₂:拖动释放可以向单位进行无敌传送。
敌方↓
₁:对多个单位进行链接时,再次点击技能可以击退追捕者。
₂:拖动技能释放可以对单个追捕者造成短时间的眩晕效果。
③:链接队友回复生命值→链接追捕者时自身将暂时无法获取金币,但追捕者会被减速百分之10~20的移动速度。多个效果不可叠加。
水之忍者
①:向前方位移并在路径上生成一堵冰墙→当冰墙自然融化时会在区域留下水雾效果。(当追击者主动打破冰墙后,则不会留下水雾区域)
(当追击者经过水雾时会减少少量的移动速度,并造成现形效果)
当水之忍者再次释放技能经过水雾区域时,水雾区域会再次形成冰墙。(水雾被再次变成冰墙后,再次融化不会留下水雾区域)
②:增加冰墙生命→少量增加冰墙长度(当追捕者打破冰墙后,水之忍者将会被强制打断额外冰墙长度的位移效果)
③:每隔一段时间获得一定的护盾值(上限1)→当护盾存在期间,格挡掉护身符方向的攻击将会进行一次完美格挡。
完美格挡:免疫一次控制或伤害
(格挡优先级为→控制﹥伤害)
星辰圣女
这个角色我没有,就不多说了(X﹏X)
黎明盾卫
①:技能对该方向伤害免疫并成功格挡后获取护盾→成功格挡住伤害后可以立即刷新一次被动。
②:朝目标方向进行格挡并进行冲刺→加快冲刺速度。
③:每隔一段时间可以进行一次击退效果,当将追捕者击退到墙体后会被眩晕→没有被击退到墙体上的追捕者,会对其造成较小的减速效果。
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