《上古有灵妖》近期战斗速度优化的相关计划(10.18更新)
司命大人:
游戏已经上线2天,大家都很热情,首先感谢大家的支持和喜爱,虽然上线时间比较短,但其实游戏从首测到现在也有1年的时间了,在这个期间也收集了数千条核心玩家的反馈,其中加速问题可以说每个版本我们都在持续优化。更有核心玩家甚至因为加速问题也对我们破口大骂,正所谓爱之深责之切,因为热爱,我们也理解。
今天,针对这个议题就简单跟大家聊几句。比如我们到底在坚持什么?
我们坚持的,不过是行业的清流,不过是想做大做强做长久,仅此而已!
放置品类,如今各类产品大行其道,诸多题材,各类玩法相信大家也不陌生了,我们没赶上红利期,甚至因为某些近似某某游戏也没少被大家诟病。我们其实并没有避讳这些,并且一直都有在尝试做出一些不一样的东西来消除大家对我们的固有认知,我们的代码都是程序猿一行行敲出来的,筹备2年多,经历诸多波折,最终上线也实属不易。
目前首发版本上线的东山梦泊,融入“大富翁+阵法+打怪”的玩法,不敢说多好玩,至少也体现了一些新意,未来也会根据大家的反馈持续优化。再比如我们团队已提上日程的忘川之境优化,也会加入一些特别的玩法来提升游戏的趣味性。
游戏要完善的东西还有很多,以后我会加强跟大家的沟通(以长文章的形式),让大家跟我们的沟通更加的深入,让大家尽可能多的了解我们到底是怎么样的一群人,希望通过增加与大家都沟通,让游戏变得越来越好。这次由于篇幅所限,其他的就不再一一表述,后面抽时间单独“聊”吧,下面说本次的重点内容:
「战斗加速优化计划」
针对近日及此前反馈的加速问题,总体来说游戏当前设定比较肝,且在无生命保存等机制时战斗无意义,对于付费玩家而言,压力会更大,经团队研究,决定做出如下调整:
1、主线章节
为减轻大家的压力,普通关卡可直接跳过,仅在精英和首领关卡保留当前2回合跳过的设定;
此功能开启条件保持不变:游戏中章节进度达到4-1。
2、洪荒塔
在保留当前战力过高会跳层(最高50层)设定的基础上,我们会在玩家达到一定层数之后开启自动挑战洪荒塔的功能。玩家开启自动挑战后,可由系统自动开启下层战斗,并在可以点击跳过的时候自动跳过,直到玩家挑战失败。
3、罗刹幻境/东山梦泊
针对罗刹幻境以及东山梦泊,我们也会针对部分战斗进行优化,适当减少大家的战斗时长。
「优化执行时间」
1、主线章节的优化我们预计将于明日(10月2日)进行调整;
2、洪荒塔/罗刹幻境/东山梦泊的优化,由于部分细节方案需要进一步完善,同时开发也需要周期,相关战斗优化功能会陆续上线,争取在10月内完成全部的优化计划。
「关于禁止加速器的说明」
关于游戏时长的问题,我们的初衷是希望能够让玩家通过观看战斗了解一定的策略性,但从结果来看目的可能没有完全达到,甚至带给大家更多的是负面体验,让游戏整体感受更多的体现为烦躁或肝。
基于此种情况,部分人会借助第三方加速器进行加速解决此问题,但如果我们默许加速器的存在,对没有使用加速器的玩家就有失公平,所以我们做了个艰难的决定,禁用加速。
禁用加速带来的弊端我们有过预料,但回到前面说的话题,我们在坚持什么呢?
我们想做不一样的游戏,想做长线品牌,不希望游戏偏快餐化,暴力加速并非是唯一的处理方案,一切的核心还是游戏时长的问题,我们会在后续版本陆续对游戏的各个模块进行优化。
最后,希望大家能够积极的通过官方社区、贴吧、Q群等渠道及时的反馈游戏问题,毕竟只有暴露问题才能优化。路遥知马力,日久见人心!希望大家能陪我们一同见证灵妖的未来,我们拭目以待!
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10月9日更新:
东山梦泊玩法自上线以来,因为玩法的趣味性还是深受大家喜爱的,最主要的是我们团队主张以玩法留住玩家,而不是氪金才能得到资源的模式得到大家的称赞,暂且不论灵印的获取难度,至少我们没有将灵印作为核心付费点投放给大家,只要肯花时间,人人都能白嫖不朽灵印。
除了花时间,我自己也亲身经历,50个骰子基本半小时起步,确实比较肝。
所以除了主线章节普通关卡直接跳过外,我们优先对东山梦泊进行优化。
优化内容如下:
除每个副本的5个关底BOSS,其他战斗均可跳过(普通怪物和精英怪物)
该优化开启不需要任何附加条件(原谅我前面在某位玩家的帖子里面说的需要条件了,一开始这个是需要一定条件的,后来团队出于良心角度考量,决定不在这个玩法上添加相关限制)
东山梦泊的相关优化预计将在10月12日在体验服上线,10月13号正式上线正式服。
特别说明,后续其他优化会不定期同步优化动态,
且会有条件激活的!会有条件激活的!会有条件激活的!—————————————————————————
10月18日更新:
本周预计会针对洪荒塔、罗刹幻境和六界飞楼进行战斗优化。
优化的目的是提升大家的整体战斗体验,尽量减少无用时间的占用,出于这个角度考虑,洪荒塔的优化方案也有所调整,目前最新的调整思路是:全部跳!全部跳!全部跳!
好了!内容说完了,下面该谈条件了。
条件很简单,基本有手就行,不做过多限制。
洪荒塔:50层后开启
罗刹幻境:第三次通关后开启(第三次可以先通关,然后跳过刷星)
六界飞楼:通关第20层后开启(每个界域单独计算次数)
优化时间:体验服10月19日,正式服预计10月20日
好了,说完了,条件不加粗了,想看的自然会看。
关于忘川和时空,因为涉及战损,不加跳过,也不排除用其他方式优化,比如时空其实也有快速挑战的设置。
最后说说,此前承诺给大家的战斗优化基本是告一段落了,但这绝对不是终点,我们会持续收集大家的反馈,会进一步评估优化,相信还能坚持到现在的,也是真的热爱灵妖的玩家,一起期待更美好的未来吧!