修改于2021/10/03296 浏览综合
关于火神机制设计大概构思
定位:火系大剑脱手c。
特点:血厚烧血输出(胡桃)
技能:1.被动:普攻加暴击率(蛮王),暴击率翻倍暴击伤害减少10%(亚索)
2.e技能:火羽-产生一对带火的翅膀1s一下范围伤害,可附加q被动伤害,站场。
3.q技能:我烧我自己-爆发凤凰之力(琴.葛雷),穿上一件有减伤效果的铠甲,烧血,加普攻、e、6命冲击波的伤害,烧血速度随着血量百分比减少逐渐减慢,且根据前3秒内烧血的数量值增加伤害,可脱手。
命座:1命:q增加抗打断能力,减伤提升10%,
2命暴击率被动可被队友继承一半
3命提升e
4命提升生命值
5命提升q
6命q烧血在25%以上hp起效25%以下恢复25%hp,在50%hp以下时普攻释放冲击波持续12秒,有击退效果。
专武:不死鸟-主属性加生命值,被动普攻3次加特效(不死鸟的马克)-造成伤害时增加生命值,附带吸血效果,半血以下提升增血和吸血效率。
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