为什么说LOL手游值得等待?
2020/06/09823 浏览开黑
LOL手游近期又有很多的内容爆出,从这个爆光的内容上可以看出,手游并不是完全想着复制端游(屏幕大小和操作模式的限制也不可能完全复制)而是在最大限度保留原汁原味的游戏感受的同时,做出了一些适用于移动端的调整和创新。

不管是在游戏对局的时间上还是技能的释放和设定上,都更加符合手游的操作模式和习惯。英雄大招的改动更有创意,最初公布的视频资料寒冰会拐弯的大招一直印象深刻,地图、装备、符文还有一些机制都做了调整,但从节奏和核心体验上,基本没太大的变化。
坦白讲LOL手游还是很牛的,攻克了一个MOBA手游一直存在的能的指向性不够精准问题。快捷施法和随机攻击的设定虽然让游戏更容易上手,但是没有精准锁定的话,补兵和高操作都会有上限,也就是操作存在上线。
英雄联盟手游的这个目标选择系统,基本可以理解为决定这个游戏特色很重要的一个点,也是差异化的一个点,当你能很自然的从多个目标里选择最合适的攻击目标,不管是补兵还是锁定对方英雄,都有了很好的发挥空间。
就算是比较乱的团长中也能快速打击目标对象,操作的胜负手效应更强了,大家能追求的上限也更高。轻度玩家可以轻松上手去玩,重度玩家可以更好的体验高操作所带来的竞技快感,轻度和重度玩家的边界也更宽了。

这样其实蛮好的,丰富、好玩,还原,爽,这是老子要的LOL手游!
最后无限嘶吼,赶紧出吧 hasaki!!!