实用建议!(赞同的可以顶一下)

更新时间2021/10/7639 浏览反馈
不同!不同!不同!此贴不是解析新天赋,而是解析怎么修改新天赋!!!
①首先,新天赋不用我说,大家应该都觉得很烂。
我想了一下更改方向,大家觉得可以或者赞同可以顶一下,不赞同也可以在评论区提出自己的意见。
1.怪物死亡爆炸
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怪物爆炸,相当于青蛙和炸弹木乃伊。我觉得鸡肋的地方在于不知道哪个怪会爆炸,以至于炸不到其他怪。
我觉得可以改为“ 武器子弹概率附带爆炸效果 ”同样是概率问题却大大提高了爆炸命中率。
2.盾受击回蓝
TapTap
问题同样出现在概率上,且是风险非常大,收益非常小的概率,更改方向是将收益放大
我认为改成“ 盾扣为时概率回复60%的蓝量 ”(和远古时期的碎盾相同的触发条件)
3.受伤+1盾
TapTap
我觉得这个天赋设计挺好,就是15秒有点长,建议改为10秒
4.钱盾
TapTap
钱盾肯定强,但钱盾一出,之前的+1盾显得鸡肋。
让我们算算饮料与天赋的占比 : 咖啡加8%的攻速,攻速天赋加15% ;红酒+2生命,生命天赋+4……——2:1的关系。
再看椰汁+1盾,护甲天赋+1盾——1:1的关系。
所以我建议,“ 将原来的+1护甲天赋增强为+2盾。
但如此一来,钱盾收益好像就不是很强了。
我根据自己打了这么多把的经验得出:
普通模式不乱花金币一般会在200300之间 , dzt模式金币在500600之间。
据此有个办法,“递进式”用钱加盾。
钱盾上限改为4,但为 50/100/150/200 的阈值时分别加一个盾,普通模式一般情况下只能加到三,而dzt难度高钱多,可达到四。
天赋简介就写“ 盾会随着金币的增多而增加上限为四。 ”,各位觉得怎么样。
5.血量减少时暴击
TapTap
这个天赋在特定情况下能发挥作用,但不强。
建议改为“ 血量减少时暴击且暴击伤害增加 ”。
②说一说隐藏关二村的ex,滑地,泥潭,洞口,靠限制玩家走位达到难度的提升,这种做法合理吗?而且没有天赋规避。我的想法如下
1.神庙隐藏关
所有的小房间的洞,都改为仅存在于房间四周,和boss关一样,如图。
TapTap
因为掉坑概率减小了,显的很简单。所以增大掉坑风险,“ 掉坑会扣除两点血量并混乱 ”,意思是即使在有盾的情况下依然扣血,且混乱。
混乱就是神庙猴子boss紫色的阵和小猴扔奥利给的效果。
我还想到了一个效果,晕眩
TapTap
凉屋能不能出一个晕盾(黄盾)的天赋,效果是“ 免疫眩晕和混乱等负面效果,且对敌人眩晕时间增长 ”。
植物就这样
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守墓甲壳虫概率掉落。
2.雪地隐藏关
滑地没什么讲的,建议就是
滑地能用冰盾规避 ”,即拥有冰盾时不滑。
再建议出一个冰盾植物
TapTap
溶洞冰虫概率掉落。
3.草地隐藏关
泥潭的减速太ex了,大大延长一局游戏的时间。建议方法是
TapTap
将这个新天赋改为“ 始终提升角色移动速度25%,且无视减速效果
减速效果有泥潭减速带等,这个天赋可以免疫减速效果。
做个对比,蚌始终角色加20%的移动速度,蚌根据上面的饮料算法去计算,对应的天赋应该加40%的移动速度。而这个天赋只加了25%,所以用无视减速去弥补。
或者这个暴击加速的天赋不变,加一个我所形容的新天赋。
OK,我的想法和建议就是这样,我不会画画,里面的新天赋和植物都是我用原图改的,里面的插图均取自官方帖的裁剪。
觉得想法不错的顶一下,提出你们的建议吧[嗒啦啦2_冲鸭]
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