航线差的就是社交性

2021/10/08646 浏览综合
当然,大部分养成游戏都是这样。
不过之前玩过一款云上城…的游戏。
工会战是类似王者3v3地图的大乱斗,大乱斗后比积分。最后是各工会投票7个人进行车轮战。胜利工会得一笔积分。
有每周一次的格斗大赛,两个区融合战斗。形式是吃鸡战场筛选(速度很快但是)10多个人晋级3人。这3人又往后继续两次。最终筛选出一两百人打淘汰赛(1v1),最后32强可全服观战开始1v1,其他人可以竞猜。
有一个月一随机的3个区争霸,每天有全天侯的护送任务,完全由玩家们自主触发后一个区护送,其他两个区攻打。
一三五一些活动,二四六一些活动。不重样。
有下午的一个人做农夫抓其他几个人偷菜的模式。
中午的小鸡赛跑竞猜。压币看倍率翻倍等等。
航线差点几个人一起玩那种互动性,以前最热血的每日一次海岛争霸在1300多区的我们已经没有竞争。神组只有3强工会。
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