心海全面测评,及我主观下与其他同定位角色之间的对比(超长文预警)
2021/10/09197 浏览综合
心海池子快关了了,这几天仔细体验了一下心海,决定趁这个机会来写一个心海测评。
我这里首先把心海的缺点写在前面:心海是一个很割裂的角色,如果单纯想把她当做一个站场c,那她在大世界的体验其实并不好。
心海的输出机制和公子(雷神)很像,但是缺点在于公子是依靠e切换攻击模式,而心海切换攻击形态则依赖的是大招,于是这带来了一个最大的问题,即在大世界中,心海其实并没有办法一直保持满能量 。
常态心海由于失去了双爆乘区,导致其常态普攻可以说毫无伤害,即使是高练度心海,未开大的普攻伤害也充其量只有一两千,而如果是平民玩家常用的金箔心海,那不开大的心海的普攻一下只有几百而已,这种伤害是无法作为一个常驻站场c来使用的。
我们拿同样是靠大招转换攻击模式的雷神做对比,雷神由于自身拥有全游戏最强的充能能力,完全能实现充能循环,基本上能做到大招CD回转好就能开出下一个大招的程度(除非一个大把怪秒了)。
而心海如果想要打出伤害就必须选择主词条生命的圣遗物,这让心海很难堆充能,所以心海如果想要实现充能循环必须要依靠队友。而大世界站场主c如果想要拥有较好的体验的话,能在常态就打出高额输出是必须的,所以在大世界心海其实并不是一个合格的开荒主c。
以上种种让心海看起来特别割裂,脱手e技能和强行站场的大招在玩法上是很冲突,如果没有合适的充能拐的话,心海作为输出角色玩起来会十分别扭,这也是心海一直以来饱受诟病的原因。
缺点说完了,我要说一下心海的优点了(或者说特点)。
1:首先是养成成本,心海是目前为止我认为这个游戏养成成本第二低的角色(第一低是班尼特)。
由于只有生命充能和精通对心海是有效词条,所以对比传统需要堆双爆的角色,她只要大量堆积生命就够了。而众所周知,这个游戏里生命词条与其他词条相比较为廉价,所以在不追求极限毕业的情况下,心海的圣遗物相比较其他角色更加容易成型,毕竟主次条对了的心海就已经接近完全体了。同时由于有金箔讨龙的存在,心海对于专武的需求是很低的,综上所述,心海可能是平民最好毕业的角色了。
2:然后是心海的输出能力,理论上输出绝不算是算是心海的强项,不过我还是要说一下,心海虽然常态输出很低,但是一旦开大她的输出还是较为可观的。
我的心海3w8的血量天赋677,开大后第一下平a伤害能有6k5左右,我推算完全体心海开大第一下平a的伤害大约能达到8k以上,或许这个伤害很难和神里这种大c比,但是考虑她的辅助能力以及养成成本,我觉得也算可以接受,更何况心海的攻速很高,所以开大期间的dps也算是差强人意。
3:最后,我要来说一下心海的辅助能力,这是心海测评最重要的部分,需要注意的是,这里的心海特指4千岩心海,2+2心海由于我没有使用过所以不做评论。
我先说结论,心海(4千岩)的辅助能力绝对没有主流舆论说的那么不堪,我认为心海的辅助能力至少是和莫娜同等级的,甚至相比之下还要略强一些,下面解释一下我是如何得出这个结论。
我为心海准备的配队有两个,其一是在雷神国家队中替代行秋,其二是进入永冻队替代莫娜。
先说雷神国家队,尽管我写这部分是为了夸心海的,但我还是要说,在雷神国家队中心海的作用不如行秋,之所以让她进入雷神国家队,目的还是为了将行秋解放出来。总的来说,心海的定位大致相当于雷达国际中的公子,但是相比公子,心海有一个优势,即她拥有全游戏第二强的脱手水,这也是她可以与莫娜公子竞争的最主要原因。
首先我们要明确,原神只有三个脱手水系角色:行秋、莫娜、心海。而这三名角色的定位都比较偏辅助或者副c。
在原神中,辅助能力大致分为三点上水(元素附着)能力,增伤(特效buff而非增幅反应)能力,生存能力。根据我自己的使用体验,这三名水系角色的三项能力排名如下:
上水能力行秋>心海>莫娜
增伤能力莫娜>心海>行秋
生存能力心海>行秋>莫娜
心海的上水能力确实不如行秋,但是实际使用中,如果只是想要压住雷神国家队中香菱的火的话,心海的水量也是够用的。
心海替代行秋最大的缺点是站场时间太长,不符合国家队依靠大招循环打伤害的原则,但如果一定要将行秋解放出来,那让心海加入雷神双火队是一个很好的选择,同时因为雷神的存在,心海的充能问题也得到了解决,而雷神的e也可以弥补心海在没有大招期间普攻伤害低的缺点,同时由于有心海和班尼特的存在,这个队伍的生存能力极其强大,基本可以说在是无钟离的情况下生存能力最强的配队了。
然后说一下永冻队,其实大家都明白,心海想加入永冻队,本质上是与莫娜竞争上岗(什么,你说你的永冻队莫娜心海都没有?那还不赶快去抽心海)。
我曾经在论坛里看过一种论调,说心海是莫娜的下位替代,而且相信的人很多。实际上我在练好心海之前也是这么认为的,但是在我把心海养起来以后,我发现并不是这样,心海和莫娜之间只能说是互有优略,但她们两个绝对不是单纯的上下位的关系。在永冻队的部分,我将会着重于对比心海和莫娜之前的差异。
首先我们要说一下在莫娜在永冻队中相较于心海的优点--增伤,作为一个论坛PVP竞速类游戏,增伤几乎可以说是唯一t0能力了,而莫娜独特的星异机制使其在永冻队的中成为了不二之选。可以说如果只从加伤角度来说,没有任何角色能替代莫娜在永冻队的位置。
但是心海相较莫娜就全无优点了吗,并不尽然,首先看增伤,装备千岩套的心海相比莫娜有一个很大的优势,即增伤的稳定性,心海的增伤依靠的是e的水母触发千岩套的被动,而水母存在时间只比CD短五秒,再加上大招刷新水母存在时间,可以说心海能稳定吃到4千岩的buff。
而使用过莫娜的玩家都知道,莫娜的星异buff很容易消失,所以基本上只有永冻队主c发动元素爆发的时候才能做到吃满星异buff,而心海水母带来的千岩四buff则可以稳定在甘雨心海e和a的时候触发,这就是心海相较于莫娜的第一个优势。
心海相较于莫娜的第二个优势是e技能的挂水,这点在永冻队没有温迪和万叶的时候差距尤为巨大。
莫娜e的存在时间相较于行秋的q和心海的e来说,无论是存在时间还是上水的范围频率都没法比,我玩莫娜永冻队的时候经常会因为e的只能上三次水而冻不住怪,而心海的水母水母则在一定程度上弥补了这一缺点。
心海相较于莫娜的第三个优势是生存能力,莫娜的身板是很脆的,我的号猫猫练度比较高还算好一点,在我帮我朋友打深渊的时候由于他永冻队的猫猫(七七)练度不够,经常被怪物秒掉,而心海则可以完全规避这个问题。
不过我说这些不是在劝有莫娜的玩家去抽心海,毕竟心海相较于莫娜的三点优势其实是可以依靠温迪(万叶)以及操作弥补的。我这三点是写给想要玩永冻流但却没有莫娜,同时还犹豫着要不要抽心海的玩家的。
如果你面临这种情况,我给你的建议是抽,毕竟后台挂水角色是永冻流必不可缺的部分,而且即使抽了心海,也不必担心以后出了莫娜导致水法溢出。
因为神里永冻队是不需猫猫额外充能的,神里e的大量产球完全可以实现自充,所以在出了莫娜以后我认为把猫猫给优化出去,这样还可以让心海核神里相互充能,同时也能把猫猫的盾奶和精通分给其他队伍。
那如果主c是甘雨的永冻队呢?我觉得拥有甘雨的老玩家大概都是有莫娜的了吧,而如果有莫娜的话,就像我之前说的是没有必要抽心海的。
最后我要拿心海和游戏中其他奶妈(七七,琴,芭芭拉,班尼特,猫猫)做一下对比,我先下个结论,心海的e是无成本奶中奶量最大的。
所谓无成本奶指的是无需充能与攻击敌人,只依靠e或者被动奶人。拥有这种技能的全游戏只有四个角色:心海,七七,芭芭拉,行秋。
其中行秋可以忽略不计,芭芭拉和七七的e无论是从频率还是奶量来说都远远无法达到心海的水准,心海的e有多强呢?我来做个对比,我12级Q两万八千血的班尼特大招一跳的奶量也就和我7级e生命沙漏还没升满的心海刚刚持平,总之心海是唯一一个能做到在大世界无需充能就能把所有的角色都奶满的角色,其效果类似于七天神像。同时心海奶人相较于其他奶妈极其方便,我这里拿游戏中最强的奶妈七七来做一下对比,七七想要大量奶人需要开大给怪物挂符,同时也要切换角色进行攻击,而心海只需要开e然后切人就能达到同样的效果,而且在开大以后心海还具有不俗的全队奶能力,其实某种程度上,心海的EQ就是七七的EQ调换过来罢了。
当然了,我拿七七做对比并不是在踩七七,我本人是很喜欢七七的,只是七七是原神奶量最大的角色,在奶妈直接进行对比的时候很难不拿七七来做对比,这里先和所有喜欢七七的老哥们说一声抱歉。
全文的最后是心海的抽取建议:首先XP第一,所有强度在真正的XP面前都不重要,然后如果你没有钟离又有大世界一定要满血的强迫症,那抽取心海也是个不错的选择。另外当你的永冻队没有莫娜,或者国家队的行秋急需替代品的时候,心海也是不二之选。但是总体上心海只能起到完善补强box的作用,如果你想要靠心海来使你的box发生质变,那最好不要抽。就像我曾经跟我朋友说过的那句话,心海是一个能让你box锦上添花的角色,但是如果你期待着她给你雪中送炭,那最好还是放弃她吧。

上图防云,另外我本文中提到的我没有的角色(七七,温迪,公子,万叶)因为我有帮朋友凹深渊的习惯,所以都曾大量使用过,非云测评,大家轻喷