2021/10/10442 浏览综合
玩法思路,个人想法
一,亲密度(除每日赠送外亲密度达到指定等级给予奖励,亲密度指定等级后开启副本协作)
好处:可以增加用户粘性,促进玩家沟通交流。
二,洞府系统(自由摆放仙灵,增加家具系统,一洞府一世界,开放拜访玩法,增加资源获取 ps:无氪金或微氪或肝,圈钱不受)
好处:增加游戏性,收菜玩法也具有增加玩家粘性的,玩家后期卡关时期也有打开游戏的冲动(放置游戏嘛,后期卡关卡一个礼拜很正常)
三:增加大世界奇遇玩法(可以完全随机触发)
好处:给玩家时不时的一个小惊喜也很不错呢,增加玩家探索积极性,因为有不确定性,下一关可能就触发,所以卡关我也很有动力想策略打过去!
(而不是时不时跳出来个限时礼包,low
爆了)
四:增加特定种族多宝莲花链接玩法
(什么意思呢,大概就是链接最高品质的仙灵使其仙灵达到同样品质,类似于市面上大多数放置游戏玩法)
五:周本玩法(顾名思义,一周一次)
可组队,阵容依然6人组,玩家挑选最高战力上阵即可
好处:增加玩家粘性,增加游戏性,增加玩家沟通率,增加资源获取,增加更多阵容养成
六:单独开放指定地图区域探索玩法(一月一次)
类似于迷宫一样,隐藏地图,由玩家自由探索,探索过的格子显示在地图上即可。
(无法确保每个玩家的游戏练度可以指定章节增加难度,例如1-5章一个难度,6-10章一个难度,11-15章一个难度)
以上只是我玩过游戏里我个人觉得不错的玩法建议,取百家之所长罢了,在有限的时间里我也只想到了这么多,或许会给官方带来一些困扰和一些节奏(只是或许而已,现在的某部分玩家ps:指的是所有游戏,有些偏激容易上头)
以上仅代表我个人思想及个人看法,本游戏内容一切以官方为准。
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