对于《恶魔秘境》的一些小建议

2021/10/11543 浏览综合
《五行师》珠玉在前,让我对这个游戏有这不小期待,所以我是开服第一天就玩起的那批玩家,也算半个老玩家吧(笑)。在这一个半月的游戏体验确实还算不错,但也存在一些问题。
有目共睹问题就是卡组同质化严重,这个问题在高难度下(特指地狱)显得更加突出:例如水系卡组大家都是奔着蓝龙回响蓝龙提供费用加上回响自带过牌导致带条狗都能无限(女王:谢谢有被冒犯到)。但是我想指出的是这并不是问题所在,作为策略游戏,有最优解是理所当然的事情,大家都奔着最优解去也是情理之中的事情。但是我仍然希望最优解不唯一,大家能够依靠不同的卡组构筑出更多体系也能战胜boss。
另一方面,10月1日时官方给出了解决抽卡解锁污染卡池的方案,那就是可以封印非初始卡,先说结论:这个方案解决了问题,但是与此同时却进一步了加剧了卡组同质化。为什么?论坛里当大家问起如何封印时,给出的答案竟然是“除了1.2张核心全封”,很难想象这是一个肉鸽游戏的回答,难道那些新解锁的卡不好吗?答案是不,他们只是不够好。
为什么会出现这种情况,我认为问题出在“过渡”上:过低的战斗频率导致哪怕拿着一套初始的卡组依旧能够打过第一层boss,小怪的战损基本上可以控制在boss前的“恢复30%血量”的份额之内,抓取的强度中等的过渡卡在前期收益低后期污染牌库,游戏就变成了“删卡等蓝龙没抽到就重开”的无聊体验。
下面给出个人想法的解决方法:首先加强小怪,增大前期战损导致对抗boss时提高压力逼迫大家不得不去抓过渡牌。次之则是将精英收益于升级收益互换,鼓励大家多打精英,少坐图书馆。多打精英则又要抓过渡牌以控制战损。最后则是丰富卡池,希望多流派百花齐放在搭配过渡牌时有抉择性。
以上便是个人拙见,抛砖引玉,望不吝赐教,洒潘江,倾陆海云尔。
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