2021/10/11373 浏览反馈
赛尔号我玩得非常的久,09年开始玩,最早的那一批,赛尔号12年之前是现象级的游戏,甚至在美国上市3亿美金,身为玩家,我非常的自豪,但是现在赛尔号好像病了。 今天我想好好的提一点建议,首先是我个人的一些想法,赛尔号对于我来说,我觉得定位是捕捉,收集,社交,对战,养成为一体的多向性的青少年游戏,很多人觉得赛尔号早期精灵形象“幼稚”,现在的人形精灵帅气,非常好看,但是对于我来说,咱们的赛尔号的精灵应该更多融入奇思妙想,不应该是一个人形,然后上面挂点华丽的装饰,就有如这一类游戏的鼻祖:“精灵宝可梦”,每个精灵都有培养的可能,每个精灵都独特 关于设定,赛尔号最开始有一个很大的世界观,满载希望的飞船穿梭在多彩多样的星球之前,偶遇不同的精灵,见证他们的故事,和宇宙海盗斗智斗勇,我觉得这个是非常好的一个世界线,但是现在变了,就像玄幻小说里面的,到了后面就神魔鬼怪,没有一个弱小的精灵,我不认为这个是正常的,旅行在宇宙的飞船不可能一直精彩绝伦,精灵之间的战力体系也不断更新,不断变幻,不断加强。说到这里,我想说,赛尔号的世界观体系,是神话故事,还是英勇赛尔冒险故事,我们应该好好思考 关于网络上大家争论——现在分为两批人,一批人认同现在的赛尔号,一批人认同12年前的赛尔号,我不站队任何一方,我写这个的目的是希望赛尔号能变得更好,重新回到曾经的地位。赛尔号还有回去的余地,这个ip不是无药可救,无论多少次,玩家都在给淘米机会,给自己希望,希望大家目的统一,赛尔号不应该是现在这样 最后,由衷希望淘米和赛尔号越来越好,无论我写了有没有效果,也是想把想对赛尔号说的写出来,谢谢赛尔号给了我一个不是宝可梦的国产游戏童年