就事论事,理性讨论(你杠我就无视你)

修改于2021/10/14592 浏览综合
有感而发,作为元气骑士的老玩家(应该是18年前后开始玩的)。隔三差五的见证了它的变化,是的没错,之前很长一段时间总是隔三差五的玩,因为我玩游戏是为了让它在我空余时间里带来趣味,而不是任务式完成使命,放过自己吧,学习工作都那么辛苦了,玩个游戏还逼着自己完成任务,好累的(话是这么说,但是为了恰饭的游戏厂商们从不让我们的肝停下)。
看见有许多大佬就地图和天赋的适配性讨论的大多偏激少数中立(对号入座杠的我选择无视)。在我眼里它不算最好玩的游戏,但它一定算是有趣的游戏,在我眼里它是个好游戏,我觉得好游戏的定义不仅仅是眼前一亮的游戏趣味去拉动用户黏性,以及各种龙傲天的属性一路高歌猛进happy ending,我觉得最吸引我的还是过程中“不可控的组合”,就像看小说,看多了全程秒怪升级的爽文就会觉得无聊甚至会厌烦(喜欢一眼望到头的我选择无视),只有剧情接宕起伏最后he才会心满意足(喜欢看be结局我选择无视)。但这是游戏不是小说,想要长久,光靠爽文模式不太现实,因此才会在版本迭代中不断出现新的武器、天赋、因子、地图、boss。合适的搭配总是会带来便处,不合适的搭配一定是变数。而变数才是真正有趣的,比如我二村最后个天赋选了毒盾,然后三村去了熔岩图,虽然嘴上气的牙痒痒但还是咬牙继续打下去,尽管结局大多数没熬到3-6,但是有那么几次奇迹出现让我混到证书(啊喂,这种情况不包括三村之耻哈)。顺风顺水固然快乐,偶尔逆风翻盘也颇有趣味嘛(某5v5游戏的匹配机制是反着来的)。所以完美组合昙花一现值得发帖分享,极限逆天改命更值得赞赏。可大多数时候都是好坏参半的不完美组合(跟我杠天赋不合适的我选择无视顺带建议您种满8株七色堇),也未必结局拿不到证书啊。
关于海岛关,我也挺想吐槽的,因为最近稀稀拉拉开始镀金武器就经常遇到,好几次都要打睡着了。我觉得问题关键的点是普通房间的敌人波数太多,普通房间与BOSS房间的弹幕频率和压力形成反差导致被吐槽。我的建议是适当降低普通房间敌人波数偶尔有个几间房波数可稍多,同时适当提高BOSS房的弹幕压力。
用不同的组合写出自己的小故事,不正是这款游戏的小趣味吗?
🤔一定会有杠精说我是云玩家水军,放几张本咸鱼肝帝的证明好了
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