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我就震了惊了,这都能有9.0?

2021/10/142524 浏览综合
看来目前国内游戏市场还是挺有上升空间的哈,天气大好,原来是把我整无语了。开服出问题是老传统了,兑换码都不知道往哪儿输。充值窗口倒是流畅得离谱,而且氪金点也跟“高收益”搭不上边,开启自动居然要氪金??只能说确实和氪金最猛的几家游戏相比,氪金力度还好,但是不能说就是合理的。起码人家氪有所获
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尤其是游戏体验还不怎么样,ui真的太花了,一眼看过去真的毫无重点,而且都是自动战斗了,还老是卡顿....让人怀疑毫无成本投入的程度。
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肉鸽元素也不太明显...仿佛我九十岁奶奶煮汤放的盐,害。虽然也不喜欢一念逍遥,但玩这个真就不如玩一念逍遥
关于近期测试诸多问题的道歉与补偿公告
各位道友,我先代表《以仙之名》项目团队,向大家表示感谢,感谢大家长期以来的支持,即使在过去十天不删档测试中发生了很多状况,还是有道友通过客服、社区给予我们理解和鼓励,对于这段时间给大家带来的各类不良体验,我代表项目团队向大家真诚致歉,大家的支持是我们努力做好后续版本的动力。《以仙》团队比较“年轻”,过去十天我们疲于修正版本的各类问题,没有机会向大家同步我们的开发现状,所以直至现在,问题数量相对减少
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天梯,立绘真的救你一命
五百年了害没公测呢?看见老熟人百田就怵得慌,建议各位谨慎入坑,千万别上心。 会下载这个游戏80%都是为了立绘去的,宣传图确实美得不行,没看介绍之前还以为又是灵魂潮汐这种游戏,没想到啊,食物拟完战舰拟人是吧。 但没想到这都三测了?(如果没记错的话)怎么这么久不见建模越来越拉了,原来海战的定义就是80%的背景都是一模一样的海水是吧,说真的要不再找点投资吧.... 操作系统也很奇怪,非常卡手,打击感也不
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把解谜游戏做成了艺术品
完全被美术风格抓得死死的。 感觉切入点还挺新鲜的,也没有走其他游戏阴暗风格的老路,反而氛围还挺温馨阳光 开局还以为是黑童话式的展开,结果完全不是hhh,不太像一般注重解谜设计的游戏,更像是借解谜这个形式来讲故事(毕竟关卡真的挺简单) 但是完全不会觉得枯燥,剧情设计、故事节奏都很棒,就是太短了有点意犹未尽... 隐喻也很好懂,整个游戏的思想立住了,就是个别地方的台词太直给了,有种“为表达而表达”的感
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早买早享受,晚买打骨折
上次测试还在催早点正式上线,今天就首发了,太快乐了!!十几块买不了吃亏买不了上当,作为手游看起来是有点小贵,但是玩下来绝对不亏! 章节量多了不少,前后关联也很紧密,听说有36个结局分支,作为全结局成就党来说已经够我打很久了。而且除了开头之外,整体都挺顺滑的,记得测试的时候老是一卡一卡,应该是优化了? 而且本来就是像素风游戏,就不要拿画质挑刺了吧.... 但是旅人计划,你永远不知道何时会打折打得更低
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并不是拖得越久就越好玩
这游戏前前后后拖了几年了...而且居然没有中配,一整个大震撼。 整个游戏风格就很日式神明,水墨风本身也很特别,我个人是很喜欢的,但是看起来老模糊了,还卡帧,整个交互过程就很苦手,抽卡的前摇过长,很难描述的游戏体验 Ui,我直呼救命,也太花里胡哨了,一眼过去又杂又挤,技能、过场也非常僵硬,立绘当然好看!!但总不能指着立绘当饭吃不是?何况这质量也太拖立绘后腿了。 剧情文案也是,像在看古早汉化的单机剧情
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说了不要靠近,就是不长记性
希望文案还是找个地方去进修一下,看着语言风格,很难让人不怀疑是yj文案下岗再就业。是不是提到二次元就喜欢在对话里乱塞些“呐”“~”和一些意义不明的拟声词,并不会让人觉得很可爱谢谢。 看宣传一瞬间以为是音游,看标签是肉鸽,结果说到底还是普通的出卡游戏,已经有一种意料之中的感觉了。而且!到底什么时候才可以放弃二等身小人?q版战斗太多了,已经开始审美疲劳,更不要说这个q版其实并不可爱..... 测试的时
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