2021/10/17218 浏览综合
重点不是难度啊,而是一些增加难度的机制,不要避重就轻好吧。先生存拉满,没有说降低难度不好的意思,因为这的确是最简单的办法。
stg唯一的可玩性就是躲弹幕时的快感,而你们游戏目前的难度在于不流畅,放技能卡手等等之类的操作,非常影响正常规避弹幕时的体验,这些才是要优化的地方
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