修改于2021/10/19523 浏览综合
看到一个瓶子收集建议的,以为是新的,回复了半天发现5月的……那就把建议和想法放这吧,希望策划啥的能看看,真的喜欢这游戏
建议如下:
1.装备非常多,但是这么多红装的前提下,橙装和紫装几乎就是摆设,能不能学习下暗黑,让装备有多样性,比如紫色套装,橙色套装,甚至蓝色套装,这么好的装备系统几乎没有任何作用,大家只关注红装,可以让两三个橙装或紫装的套装效果大于单一红装。
2.还有就是增加词条种类,比如内裤增加魅惑词条,长枪类武器增加横向穿透或击退词条,三角叉增加打植物类怪物掉落药草等等,这些不是必带的,而是像其他词条一样有概率刷出来的,可以模仿暗黑破坏神词条系统,增加刷地宫的吸引力。
3.增加随机性,尤其是地宫随机性,比如像不思议迷宫的龙珠系统(收集某物获得额外收益,预言不算,一天一次,还是非橙色不碰),或者地宫里增加洞穴一类系统(比如500层地宫增加550层或有debuff的洞穴,可选择进入,战胜获得额外收益)
4.地宫buff,现在地宫种类多了,森林,洞穴,未来城,火焰洞窟等,但是没有出现特色的东西,可以设计点UI和非UI的区别,比如森林增加局部湿润环境,局部易燃环境,引入不同森林种类;洞穴增加陷阱(甚至摔死)系统,氧气系统;等等符合不同地宫设计。
5.增加大地图随机性,现在大地图的匪徒和怪物太久了,应该增加点新鲜事物了,比如坐船碰到海盗,有市民邀请一起防守怪物,保家卫国,还有NPC邀请一起攻打地牢等
6.无限地牢系统,这个我觉得早应该出了,就是每下一层提供一个装备,或者宠物,或者buff,让玩家从无装备一路打下去,每层给一个特别的东西,看能打多少层,给与奖励,这才是rouglike呀。
7.钻石绝对改了,原来非常容易获得钻石的,现在可好,每天就指望打工的一两包钻石和金卡,动力忒不足了。
8.pvp和玩家系统暂时别做了,太难了,还是先考虑下增加趣味性吧。
开服玩家的衷心建议。