关于游戏数值

修改于2021/10/201499 浏览综合
论坛看见老玩家一两个小技能就能过的大漠图,萌新要要刮上半天,我有点感悟:这个游戏到底是抽卡养成游戏还是刷图游戏。你说刷图同是最新的大漠主线,为什么两者体验天差地别,注意,是最新的主线,1几年我玩时空猎人的时候哪怕是中等偏上练度刷最新主线也要一段时间,但是刷图时间和伤害都可以接受,就算到了下一个世界地图(也就是版本更新),打前一个副本依旧存在压力。
而小作坊更新大漠图,发橙帖,发剧情,介绍什么技能,boss什么特色,那么多铺垫,到头来我刷的时候,身上带着个轻羽的剑意,一个不留神,一个升龙就把洋女人秒了,???,我直接黑人问号,就这就这就这?一点意思没有。我不带入氪佬,但是氪佬什么心情应该也知道了。说抽卡养成也不是,什么养成游戏到了后期没有一个可以难度相匹配的副本可以打,都是秒秒秒,养成的意义是什么?只能对着木桩输出,发视频打了多少多少。没有一个人对主线副本感兴趣,没有一个对通关主线的攻略。你说团本,有的人团本几十秒单刷一拖八,而有的人时间打满也只有几十亿,没大腿抱九个一百亿也不到铁诞的二分之一。我一个月卡战令党,也在前几周实现单刷了
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造成这些现象的罪魁祸首就是心法,鸡蛋放在同一个篮子里,唯心法论,心法练度高,加上有一定理解,懂得暴伤独立增伤和钻心戒叠debuff的重要性,就能进这个职业伤害的第一梯队,但一切都是建立在心法练度的基础上。装备,宗师非宗师影响不会特别大,不会说不是宗师装备伤害就掉一大截,只能发挥宗师装备的一半伤害(狂龙6件套套装效果文案该改一下,我测试发现应该不只是对护甲的降低,防御力也是跟着降的吧?!),而魔堡五狂龙五和非魔堡五狂龙五就是天差地别,完全影响了配装方案和伤害。把宝全压在心法,而心法低火高火低阶高阶本身数值却能相差几倍,再乘以33张,能不离谱?极致氪佬和白嫖区别是出来了,然后呢,主线和活动本难度却按最低层难度来,我一微氪打着都没意思,但又不得不这样,考虑萌新,不然萌新之类打不过,得亏有个桩,不然充钱都不知道充的意义是什么。
好,说回来,我认为的解决办法是什么,突然把养成难度降低,满火难度变低,同是一张卡之前要23张本卡后面只要10张自然行不通,否则前面人的钱白冲了,后来人躺平享福利,新概念“前人栽树后人乘凉”。我觉得可以把心法数值调整一下,低火和满火的差距不要太大了,现在紫六+10(珍藏)是339攻,紫一+2才88攻,3.85倍接近4倍,拉到二分之一的区间169.5合理些,方便后面副本难度划分就设满火100攻,低火50攻吧,想提升这50就得花很大力气(money),副本难度就可以往7、80,8、90练度甚至是100以上练度靠没问题啊,都打得有意思点,现在主线和活动本就像木桶效应里的那个水,老被最低的那块木板决定,长的已经长到没边了,还看着这个最低。
最后关于装备,双龙4机制压榨了其他装备其他流派的发展。大部分职业都得用那标准的两套玄家首饰,有狂龙5还好说,没狂龙5用上双龙,只剩两个位置:飞天的,唐门;不飞的,灭法鞋+其他。有狂龙5的标配双龙,剩3位置,然后全部职业都看准唐门剑神魔套(还有团本才会用的饕餮),无相、金刚、白山、女王、无名、普攻套呢?来点作用啊,加强一下行不。而且不废除双龙4的机制这些装备也很难有出头之日,要么就绑上职业特色,职业特色,职业特色。龙10直到目前为止也是没有意义的存在,通用传说装备就灭法鞋钻心戒有用(论剑倒是让仙风道骨焕发了一次),传说副武刚出不急,是不是可以考虑出新的传武了,一套传武用到老?增强其他技能或机制的传武,一把传武有一把的特色,伤害最好是能控制在同一水平线上,然后看情况或者个人喜好来用。还有新的刻印组合……(增强刻印的套装?)
最后希望慢慢改进吧,现在这种副本打着一点意思都没有。唯心法论已经注定了这样,解决办法要么把他们练度提起来,要么把高低火差距缩小……又或者把心法对伤害影响的比重稀释一下,加入点其他东西……
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