匮乏的养成资源,随手乱填的数值和设计boss的矛盾

修改于2021/10/20528 浏览综合
试着分析一下潮汐从开服以来的养成系统问题
写的很乱,看看就行(求你们看一眼吧(;´Д`))
首先,数值策划不玩游戏(强调)
血亏的礼包,昂贵的月石体力,不氪金最多374点一天的体力,都透露出了策划想要限制玩家养成进度的意图。
体力的限制,导致大部分玩家只养得起6-8个人偶,也就是两队。
(也不是很养得起)
然后,众所周知感电的倍率问题,和其他队伍强度不在一个区域。群攻对单比单攻还强的时候,建议换个数值策划。
以及,各个人偶之间的强度差异(什么时候加强阿卡以外的t)
我是不能理解策划为什么很喜欢给人偶加一些上限,比如真子减伤只减防御5%,琉璃爆破攻击1.5倍。你不会以为去掉这些上限真子就能登上全村最好的t的宝座了吧?琉璃不一定能成为全村最好的输出,但数值策划一定能成为全游戏被骂的最多的策划。
萨提亚大招加5防御。死神2技能打生命5%输出,炼金只加初始生命上限,数值策划不恶心玩家会死是不是(夹带私货)
顺便说一下,编数据的时候人会更趋向于结尾为5或者0的数据,数值策划就是随手填的数据对吗。
当然,如果每个人的养成资源丰富到出一个拉满一个,或者出个人偶重生,人偶强度影响就会被削弱。但潮汐不出啊(╬゚д゚)
结果就是玩家在拿到最强人偶之前,砸在过渡人偶身上的资源等于白给。
这和潮汐宣传的每个人偶都有用当然冲突对不对(潮汐真的这么宣传过吗)那咋办嘛,出boss硬抬嘛(^o^)ノ
开服以来,潮汐出现的boss,包括常驻4个世界boss,2单体2群体,神的金枝露西法(单体)蜡像馆2单体一群体
死神活动的露西法就是硬抬死神的例子。
其实这次的巴姆哈特也是。但大家都选择了双驱散,有双驱散在不用死神也可以(你还想教我做事?)
我很能理解boss设计想要各个人物百花齐放的想法,但你们能不能先睁开眼睛看看玩家养不养得起这么多人(╬゚д゚)
最后,数值策划真不行(强调)
建议换个从头玩过游戏的数值策划,跟boss设计策划好好沟通一下
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