卡组分享:湮灭远航矩
2021/10/23472 浏览
卡组

这是本人自己配的卡组,全程本套卡组上神没有什么压力,神段对局也基本能做到七成多胜率(也有可能是打得不够多)。一路上天梯没有看见思路一致的远航,甚至几乎没几把远航矩对局,姑且认为是原创(TV和论坛一直有关注),或是按原有的内含子大佬远航矩进行的调整。
改进点:
>>引入一些湮灭卡,大大解决了原有卡组被远航加成的机器人无法上场的问题,无需让点腾位置,也能够反复湮灭场上生物使湮灭怪上场;同时,湮灭机制也可以充分利用步兵和机器人的剩余价值。
>>蛙牛载具可以反复湮灭又保证生物资源,九力对顶能力比线人高。
>>修血、球和湮灭的存在,使远航不上手的赢点不再仅仅是船和追逐,卡组更加稳定,前中后都能打,个人认为比起商店里的全阶段快攻矩,更有全阶段的能力。
缺点
>>携带更多高质量卡,分赃结果可能会很难受。
>>没有热气球拉怪和线人滤牌顶,尽管过牌能力差不多甚至更强,然而卡手概率会更大,因此两张远航开局经常会因为卡牌资源受限暴毙,两张远航起手可能成为劣势。
>>时常有疲劳死的对局,不好控制。
新增组件
>湮灭机器
不仅仅是抽牌机器,前期也能做到铺场给压力,后手黑棋代替后,再湮灭场上生物抽牌。
>蛙牛载具
反复湮灭和被湮灭回手,很好用
>>显态卫兵
基本用于湮灭获取星尘和入侵,对顶比较亏
>>戴森球
卡组均费低,卡牌资源多,很适合戴森球成长。球加到十几力不是问题,远航的前中期就能有河南人的压制力。
弃机器人腾卡位的同时也能给球加力。
个人对局思路
起手尽量拿机器人不拿步兵,可以让机器人反复上场给压力;起手不拿河南人和黑棋,一般也不拿追逐。有小生物一般拿卫兵;后手有白棋可以少拿一张生物
先手对局铺三,后手不太敢,常被八费暴打
僵持对局有时留一费两费便于后手一起上船和球all in
个人看见的各种对局:(可能是我菜,还有很多卡组很少见到,我不好说)
矩阵对局都还算好打,乱锤脏矩,比原有远航更稳;商店的快攻矩挺算好打;针矩死亡,游戏商没上手的能扛,理理牌序,条纹男限制不了出牌;打微调的远航矩好打,不过有时候是互相比远航上不上手
智屑的话能量械算五五开吧,留修血干钻头;超载械能打
帝国难打得要死,自残干不过,5力被消卫兵不好湮灭;同名和全能又各种加力不好顶(看不见竞赛和一般快攻帝)
蜂巢牌序行有生物乱杀丰收,蛹蜂能打,对面送的蛹提供湮灭资源,直接湮灭不留手给采购员;时间蜂也能打,后手出牌不好打;不停给压力,不给校车蜂发育时间
祸岛很难受,尤其后手出牌。但不知道为什么胜率也不是很难看
联邦好打,执法者难受;商店里的那个乱杀;有个什么带慈善家的快攻干不过
个人想法
如今卡组同质化严重,论坛常有人发声抱怨。既然自己有一套能玩的远航,也没必要一直留手上藏着。原来论坛喜欢远航的大佬纷纷退了,森林远航死了也老久了。个人希望喜欢远航的朋友们以及错过当初内含子大佬远航时代的朋友们重新来体验体验远航,不抢不偷,老实过牌,杀脏矩,为矩阵正名,矩阵不只有脏矩和针矩
我就是要用这套卡组完成矩阵信仰,不偷不抢,干干净净,纯净矩阵信仰!!!
附卡组胜率







随便截的,有一些重叠,从不朽到神段的对局
我只是一个只有七百场矩阵的牛马,这只是卡组分享,请留情![[嗒啦啦2_谢谢]](https://img.tapimg.com/market/images/61999387776037cfa13ee118987a1b8a.gif)
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