新入坑的玩家消消气,STG“通不了关”真的是再正常不过的现象

修改于2021/10/251931 浏览综合
打完梦魇就知道这模式论坛上肯定要被骂惨
突然过高的难度对于没有经验的玩家可谓毫无体验,加上手机拉稀的操作手感和画面,劝退度直接拉满
但是我想和各位说的是,STG就是这个不讲道理的调调。从红白机到现在,***游戏的难度一直都是让大部分玩家摔手柄都通不了关的程度。也难怪常有人说,如果真的要评难度最高的游戏,STG必然名列前茅。
个人认为这次梦魇,对有一些基础的玩家来说还是可以接受的,新入坑的玩家适当练习+背板也能过的了。
实际上如果你真的试着去尝试了,就会发现这是一个“我靠这也是人玩的?——好像还真的有活路——卧槽太刺激了!”的心路历程。这种心跳加速的感觉,是只当成挂机游戏游玩所体验不到的
——————————————————————————————————————————
很多人说这次高难不应该是手机端该出现的硬核难度
其实相对来说这种三板斧似的挑战模式,相比端游的长主线来说已经是很碎片化很“休闲”了
个人觉得这次高难的问题在于,上来就出高速背板弹幕,没有合适的引导环节
大家刚上手都以为STG就是纯底力硬躲弹幕,不懂套路打半天也过不了,越玩越上火,体验真的很差
23
1
110