一些建议

2021/10/25588 浏览同人专区
比起招收的弟子是抽卡类型,还不如设计成玩家自己选择的类型。。你游不是已经有模板吗?主角的,成长型的技能。我看我选的炼器的技能说升到元婴能属性能+2。。所以你游还不如设计成全部弟子这种成长的技能,身上只有凡人能学到的技能,比如金石,巧工,砍树什么的。。属性加成间隔也设短点,每个小境界就加一点,每个弟子成长属性不一样一些是提升大境界加几点,一些是小境界加几点。炼器,炼丹,阵法加成属性完全可以分开。本来想按炼丹养成次数来提升,想想你游也不容易还不如按现有的来套好一点。
另一个是npc加个轮换吧,每个npc有两个或者你高兴就好的几个地点,每个月概率在哪个地方出现,(应该叫刷出来比较好一点),我认为这个也算是很简单的了。再加上个正派值高了有个百分之一,千分之一概率会有邪派人来攻击你,,对方等级不用设计太高,几率也别太高我们玩家心态容易崩。
现在打败一些兽类怪我也啥意见,有也太多了。。。但人形怪槽点还是有点多,加入我打掉人形怪(不是npc)掉点装备吧,低几率掉点心法,中几率掉装备,药,高几率掉好感度的材料。
心法设计成能传授的吧,在修行室用精力加时间传授给其他人。心法你游本来也是用了就没了,这个太伤了,,主修人100%得到心法上的属性,受授人70%,80%属性,(比如心法上100点攻击)其他人只能得到70点,80点攻击,具体看你们,只是建议。
城镇里设置一个求助榜吧,平民百姓的求助,完成了任务加门派威望度吧,看你们操作。。
真的真的要求(这个是真的要求),,每个月刷新外边世界能互动的材料,怪物(必经路上的怪刷新概率低一些:)什么的都能概率刷新。。。他们有些玩家舔完图上的的东西,杀光人后,就真白板地图了,太没意思了,真的。
宠物什么的我先不提了,工作量太大了,过后看你们操作(因为宠物系统完全可以公测过后慢慢出)
人物捏脸把那黑皮的去了吧,太丑了,不解释。这个黑皮真接受不了
加个 快速旅行 吧,,在已经开出来的地方移动过去,出现个这个按钮,按了就瞬移过去,游戏里影响不大,对我们意义还是有的。
木桩改了吧,真的,你改个修炼室都行啊,在里边修炼加修为。。。
可以加个弟子太多于天才,导致我给他嗑药时,把经验值拉满他自己毫无察觉就突破的这件事,,,你游自行体会。。
我是真心喜欢这游戏才提了这么多意见,我玩了这么多年的游戏,很少提意见的。说明我是真的喜欢你游好,也希望我能玩到心仪的游戏。。。意见已提,采不采纳是你游的事,就算你不理我我公测时必定也在,但能否坚持就是看你们运营了,加油吧,毕竟等了这么久(打字快,有错别字,病句见谅)
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