2021/10/2620 浏览水贴区
因为我反驳了句鬼泣和战双不是同类型的游戏,不能一同对比,所以你屏蔽了我,那我就在这杠你了。
你说战双操作简单是因为动作设计少,比如战双在战斗过程中连跳跃都没有。战双的机制和排行都不得不让玩家用数值和速刷来保证自己的排名。而鬼泣不一样,鬼泣这个IP不论哪一代都是纯纯的动作游戏,没有所谓的数值。非爪机端的鬼泣都是看操作和为了打出更帅的连招为目的的游戏,所以动作设计比战双要多。
但是爪机端的鬼泣真的操作难吗?那必然不难,只要数值到了底,但丁拿双剑一直长按a就能打过任何boss和章节,但是这样的招式真的华丽吗?那也必然不可能。上面老哥给你争辩的是鬼泣这个IP的核心精髓是什么?核心精髓就是我搓出来的招式可以刮痧可以毫无卵用但是必须装杯必须让但丁看了嫉妒,维吉尔看了给尼禄接手,尼禄看了暴打叔叔和老父亲,即使是v哥看了也能丢掉手杖走两步。但是爪机端的鬼泣这个由速度决定你能走到哪一层的机制,这个精髓显然没有。
战双和鬼泣,不能同作对比,两者只是动作类型的游戏,但是不管玩法还是核心机制都不一样。