亿点点想法

修改于2021/11/05251 浏览道友闲聊馆
我把反馈的建议转到帖子里了,可能持续更新。
————我——是——分——割——线————
1:打断为即时性,取消打断按键,或者增加方向转盘模式与触控自动寻路2种冒险控制方式
2:地图怪打败后消失不即时,打败后点前进会说路上有障碍
3:每月随机事件与自身实力不符,练气期就刷出筑基的任务了,(补)金丹期还在刷新筑基期的悬赏。
4:布局页面建议增加选中建筑名称,布局时可以一眼明了。
5:灵植可以多增加种植次数(已加),相当于有限的时间内自动种植(灵矿、伐木场同,暂未加)
6:增加装备、灵石获取途径(地图宝箱可以加装备、灵石品类,打人形怪掉落物建议改成灵石或者丹药)
7:建议增加自动跳过战斗按钮,一键派遣按钮。
8:弟子排序选择技艺伐木之后,点屏幕中间隐藏筛选条件后,再次点开筛选的技艺,不显示技艺分类(另,建议在弟子头像底下显示弟子技艺和数值)
9:加强链接稳定性,游戏页面切换QQ回完消息,返回游戏之后,重新连接连不上
10:游戏页面在长按时会触发手机图片识别(手机型号:红米k30_5G)
11:简化建筑操作流程,如:种地、炼丹等建筑进入需要二次操作。
建议:点击直接进入种植/炼丹等界面,信息介绍等可作为次页面。
12:在收弟子之后可以直接授予弟子道名或者改名
13:玲珑塔下一层按键加大,挑战过程中建议选择下一层后,跳过上阵直接开打。
14:门派被抢时,我希望我的护山大阵能有点作用,建议增加护山大阵功能,另外护山大阵还可以消耗能量保渡劫失败的角色不死(选择死亡之后妖国去复活,或者掉境界不死。
15:拍卖会取消轮流出价,他人出价的时候可以出价和离开
16:药田种植筛选将进阶筛选固定,在选择成功率等条件切换时,境界不用二次选择
17:宝箱可以一键开启,或者在获得的时候提示是否开启宝箱/开启全部宝箱,宝箱钥匙可以批量购买。
18:悬赏任务完成自动领奖励
19:世界地图点击后可以显示范围内小地图
20:解散队伍时增加是否保留队长的二次确认。
21:取消每次登录满1月就跳弹窗,改为满6次或者5次跳。
22:地图上点错,杀掉NPC之后被NPC的元婴挚友追上门打,点开元婴挚友的关系,发现他有一个一个练虚还是化神的师傅,建议在杀NPC前新增一个可能引发的后果并设置确认/取消按键。。。
23:建议增加一个解锁门派地图的新手指引。
24:建议增加弟子站位自定义的功能,另可以增加阵法堂,让弟子学习阵法之后,可以增加阵法效果,为对战添加buff。
25:在地图探索的副本里面时,点到右下角那个地方的退出时,希望增加二次确认。以及其他容易误触的按键增加二次确认,不想要二次确认的掌门可以在设置里面关闭对应操作的二次确认。
26:建议增加剧情跳过按键,设置里面增加一个跳过动画按键。
-关服后补充-
27:玉京城等城池希望增加物品出售(或者兑换灵石、装备材料等)和物品购买(好感度材料和装备等)
28:希望新增符箓玩法
29:建议角色突破不消耗灵石,宗门聚灵阵对角色突破有加成。
30:门派防守失败损坏的建筑建议出一个一键修复。
31:可以看门派全景图
32:世界探索时,地图建议与事件、门派等按钮放到同一个条里去,另外地图显示上建议增加各种人物、秘境、boss等位置(在迷雾解锁后),另希望地图上出搜索功能,可以定位NPC在哪个图(或者给NPC坐标),查到NPC时,可以看NPC详细信息(前提是已经点亮的图和交互过的NPC)
33:攻打门派通过后可以占领,而不是灭门,被占领的门票每月可以选择上交灵石或者材料(可持续发展政策)
34:这一条为未来设想:
弟子可以联姻、结婚生子、除开编入队伍的角色和安排任务的角色,其他角色可以在门派自己修炼,筑基后可以下山,能够去历练(增加修为获取武器,也可能重伤),金丹之后可以委派驻守在城市(玉京城)。
这样来可以减小宗门负担,不用所有角色都是靠宗门养着的,其他角色会有自己的机缘。
当角色对宗门的好感度达到一定程度,比如:60好感度,才可以让角色传功,低于60的可能拒绝传功,境界越高,让他传功的宗门好感要求越高(这个好感可以改成归属感)。
35:美化弟子造型,六维高的角色长的一言难尽,还有一个貌美的buff,是我的审美和游戏里面不一样吗?
36:世界探索冒险移动时,建议固定视觉屏幕,晃来晃去有点眼晕(如果能取消格子就更好了),另:移动时建议可以进行其他操作,如:开宝箱、看弟子属性等。
-11.5-
37:点击下一月后,弟子可以根据根骨,获得一定修为
7
4