大事件节点攻略
2020/06/11730 浏览攻略
写在前面:本攻略无数据党数据支持,仅个人经验与实际感受,希望能为大家提供一个参考。
起因呢,就是今天下午打开活动,发现我的好友龙王占据众多节点第一,作为他最好的朋友,我当然要帮助他保住节点第一,好心的我于是开始帮他杀boss。我先选取了一个血量还有百分之二十多的boss,刚刚打到lv20+,系统提示我boss死了。我:???我助人为乐(背刺)的任务刚刚开始,boss咋就死了?打开伤害榜,龙王伤害2000+,我200+;200+伤害占boss血量百分之二十多,那龙王的2000+伤害能单刷boss呀,这什么鬼boss,不禁令人深思,这个问题搞不清楚,我的助人为乐(背刺)事业永远也没办法正式展开啊。
首先,我们得清楚一件事情,就是boss的血量机制。本游戏boss血量不透明,就有了可操作的空间。我相信大家也都有体会,第一周目的门板大佬直接刷10W,门板毅力不倒,之后的几周目可能几万门板就没了。再加上之前世界boss得到的数据,我们可以大胆假设,boss的血量与两个因素有关:时间+伤害。这也为何各个区伤害不同,人数不同,但是总进度基本一致,这也是官方的一种调控机制。可能有人会说,认为与时间无关,而是与阴兵有关。时间久了阴兵多,boss自然死了。这个问题我和希路达正面对线过,但是策划发毒誓了,我只能暂且相信。

这里,我想引入一个新机制:伤害补偿。只是我和龙王探讨的时候这么叫,方便对话的一个新词汇。这个机制就是说,当某个boss在一定时间未被攻击,即未受到伤害时,会为自己叠加一个受伤增益debuff,与时间长短有关。当受到攻击时,debuff层数会减少,受到的伤害越来越少,当很长时间未被攻击时,debuff层数会增加,造成一刀砍掉boss好多血的假象。下面我贴个视频,我固定扫荡同一层数,对boss造成固定伤害,但是请大家注意观察boss血量下降百分比。刚开始掉的最多,之后掉的越来越少。
接下来,就要说一下如何利用这个机制了。首先,我们先排除门板节点和最终节点,这两个节点人太多,不利于操作。之前我的简易攻略也说白嫖三卡只打最终节点,不是我自恋,我还是觉得大多数玩家现在主要精力在最终节点,对于前面节点毫不在意。那么剩下来只有十个节点可供选择。
然后,分析各个路线,选取一条英雄数量较少,但是主力英雄较多的路线。英雄数量较少,尽量控制在7个及以下,一是阵容都组不满的路线,人们从心理上就不想打;二是英雄较多的路线,boss血量会相对变多。主力较多,指这不足七个的里面你还练了好几个,一个两个也行吧,最起码能打个50-60关的样子。
关卡打到50-60之后,按照固定间隔时间去刷boss,而不是一次性把体力刷空。可能五分钟刷一下或者半小时刷一下,依照自己的空闲时间而定不要太短,也不要间隔太久,太久会有别的玩家蹭刀。这样操作的意义,就是我们用相同的体力,造成相同的伤害,但是r让boss血量掉的更多。当boss血量低于五十或者四十的时候,别人想追也追不上你了。(反过来说,如果你想背刺别人的话,那就短时间连续扫荡,把boss血量上刷上去,打出伤害)
但是鉴于以上等因素,本攻略受众面可能较小,首先你得有足够的英雄池,方便操作,其次是赤玉够多,单靠赤玉就能武装起一个角色。这里主练主角的玩家比较吃香,毕竟哪里都有主角,主角才不是工具人!其次你还得有时间,能不断盯着。但是这么刷省钻,没钱只能更肝。大佬可能直接几发648下去节点到手,但是,我只有那一点钻石,只能精打细算,把每点体力最大化。
本攻略主旨就是,用最少的钻,让boss掉更多的血量,boss死了,伤害打得少也能第一。
俗话说教会徒弟饿死师傅,还希望一二区各位大佬,看见某布XX玩家正在精打细算刷节点的时候,让一让,不要抢,攻略大家一起用,给我留条活路。