关于幽灵分页的建议

2021/10/29344 浏览综合
s4改版暴露的问题是游戏政策的大起大落,削弱应该是温和的,不应该激进。
建议幽灵分成通用幽灵部门和单页幽灵部门。
通用幽灵对所有分页有效,通用幽灵可以放物质,光环,天赋,调和,训练,侦查这类部门。分页的放bd所需部门。通用幽灵部门可设置上限,比如xx个,人数上限xx。独立于分页幽灵,分页幽灵保持现状不变。幽灵分页类同装备分页,所有幽灵同时只上一个班,不加班不顶班,拒绝压榨。
这样的好处在于:1,适当加强了幽灵,通用幽灵部门就是加强出来的东西,等于是多了同时可用的数量和部门。2,像工艺这类难抓的幽灵放进通用部门里,同时所有分页收益,解决部分难获得幽灵的数量问题。
游戏管理和国家治理应该是同理的,国家越大政策要越温和,不能激进。游戏想做好,就算削弱应该是有计划的。你加强bd就像送给玩家的东西,削弱bd就是拿走玩家的东西,你送人东西不一定感谢你,但是你拿走人东西,肯定会骂你。而且还是直接全拿走!
举例瘟疫头毒bd,如果要砍,是不是先把毒上限从无限砍到99层上限好些?如果还是觉得太强,那就再减少毒层上限,就算也减到20层,但是有没有必要同时砍掉瘟疫头?毒上限到20层,瘟疫头传毒也就传20层。有砍瘟疫头的价值么?
血爆没啥说的,削弱适当!
建议以后削弱和暗改温和点,先调低一点看玩家态度,别来什么两头砍这种。没意义!!!
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