我觉得目前能这拯救游戏的方法只剩下这样改了
2021/10/30496 浏览综合
1.取消论剑奖品池,只保留每周元宝奖励+头像框。
2.把论剑的奖品池移动到最新的卷轴系统上,以完成卷轴获取积分兑换。
3.优化卷轴玩法
1.) 卷轴可以结合目前秘境方式进行合并,其中加入例如仁王耐力槽机制、或者需要弹反后才能露出破绽的打发,或者怪物受伤害递减需要等一段时间后重置,或者禁止3连格挡/躲闪 等等脑洞的玩法。 玩家需要的是玩法多样性。并非是无脑一刀秒怪,或者一刀被秒。
2.) 取消卷轴掉落获取,而是以密境铃铛方式进行消耗。 卷轴可以通过重铸方式进行刷新随机掉落,然后以每层通关后获取失去能力的方式(例如开局没任何消耗杀意技能,通过击杀后给与拾取并只2选一,)一步一步加强。目前密境最白痴就是无限冰凌剑一直跳、闪、rap就能打通关了,改个阳间点的玩法吧。
3.)优化卷轴奖品。限定每周只能兑换3-4个呵呵,3周时间能兑换一个沉思之人的幅度。减少玩家空车的失落感。
目前打湮灭一把90体力,1分钟打完。一天就打那么10分钟就能清空所有体力然后无事可做。新添加的卷轴系统一天能打超过3把么?1把最多就1分钟的事,无聊得要死。故此我认为这样改能最大限度提升游戏乐趣, 通关密境33层后,基本没人会再打,奖励垃圾没吸引力。 论剑系统真的不应该存在奖品池机制, ,欢迎各位还有什么看法?

