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流光墨染
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流光墨染
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2021/11/1
1 浏览
回合制的乐趣就在于策略和开发阵容了
次元Dimension
2021/10/31
崩坏:星穹铁道
7.4
角色扮演
冒险
策略
期待
看了几次测评直播,就我个人而言,我一直觉得米忽悠将战斗系统改为回合制有点自废武功,有原神崩坏3这2个成功的例子,却转而攻向回合制游戏,就我所看到的,关卡与原神之类的玩法并无差别,照例是打怪找机关开宝箱,但和敌人开战后,却是回合制的战斗系统,丧失了机动性与灵动感。没有了那种闪避敌人攻击的快感,少了许多可操作性
我认为米忽悠将战斗系统定为回合制肯定有他的想法,目前只是一测,在这里还是期待一下