很多人不理解2.5匹配系统

2021/11/02201 浏览综合
TapTap
2.5改版的是匹配系统的参数与段位的相关性降低,与你的评分相关性增高。
举两个极端的例子来理解,如果参数与段位完全相关,那么匹配系统就是会把段位实时最相近的队友和对手匹配给你,这样的话就很容易出现一场匹配中的玩家实力不匹配的情况。
但如果是参数与评分完全相关,那么只要你打得越好,就给你匹配越好的队友和对手,打得越差,就给你匹配越差的队友和对手。
从这两种匹配机制对于玩家的体验来讲,当玩家进行足够多的场次后,最终两种机制带来的效果是一致的,可以回忆一下你们赛季末的排位体验。
但评分的匹配系统会更快让玩家进入到赛季末的感觉,因为评分的提升比段位快的多。也就是当你的水平高于段位时,评分匹配系统会给你匹配高于段位的队友对手,导致段位难升,这也是最近被玩家诟病的地方。
总得来说,2.5匹配系统一方面更多得避免了1神带4坑的情况,但另一方面更多得让段位变得难升了起来。
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