猫游浅谈(剧情)

2021/11/03796 浏览剧情讨论
入坑没几天,对游戏理解不深,box浅,只能聊聊游戏剧情了。
首先评价一下游戏,整体挺不错的,很有日式rpg的味道。作为一款Jrpg掌游我觉得足够优秀了,对比目前市面上各类的手机游戏,耐玩儿性和有趣程度我觉得可以排在前列,福利尚可,操作和战斗系统很容易上手,目前市面上多数游戏采用数字倍率,这种传统类的游戏伤害描述可能对没玩儿过传统Jrpg的玩家可能需要一段时间适应。
下面谈谈我对猫游剧情的粗浅看法:
首先剧情整体可圈可点,可能是我Jrpg玩儿的不是很多,但主线主角是猫猫变化的剧情,我觉得挺让人眼前一亮的,至少我玩儿到这儿的时候觉得这个设定蛮有趣的,不千篇一律,配合游戏的名字让人有种豁然开朗的感觉,值得称赞。目前只通关了主线一,后面还没来得及体验,期待后面剧情可以让我更有感觉。
支线剧情,本人不是剧情党,作支线纯粹是为了石头,但凭借关键词捕捉和归纳能力,即使不停的跳过也能对各个支线剧情有一定的了解,支线整体而言有千篇一律的老套剧情,也有让人印象深刻的好故事,附一张截图,当时作这个支线感觉故事虽然短小,但配合恰到好处的汉化让人很有感触(因为身边的朋友就有得心脏病的,时常对我说很怕哪一天自己的心脏就突然停止跳动了,所以看到这里感慨颇多,后来专门另开了个号和朋友一起做个这个支线,所以感觉很有纪念意义):
TapTap
让我印象深刻的剧情还蛮多的,比如拉帝亚斯角色任务稻草人的遗憾,joker联动剧情,绝对零度之锁的剧情也让人难以忘记,还有入坑第三天通关的魔剑一,都挺不错的。
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说到日式剧情,有一个无法绕开的通病,那就是烂俗老套的洗白情节,几乎绝大多数的剧情向的日式游戏都避不开这种日式价值观——恶龙变猎龙者。
就我目前的进度来看最为突出的就是魔剑二外传,过魔剑二剧情的时候说实话,我觉得一刀斩了假安娜都不为过,和印象空间中的村长做比较,村长的恶是相对的,不是处于一己私欲的恶,而且虽然恶但至少不是虐杀的不是极端的恶,而假安娜纯粹是为了一己私欲的恶,这种恶到最后从针对魔兽到针对整个世界,即使是收养自己的骑士团长毫无怜悯,这种恶是绝对的、自私的并且是残忍的,为了自己的计划不顾民众安危解放魔兽,没有针对性的虐杀,是无法原谅的!但最后的最后作为玩家的我依然不得不屈服于游戏文案作者,选择去救赎假安娜,选择去对抗天罚,就很离谱!真的很离谱,但转过头来一想这是日式游戏我也就释然了。
概括一下就是,没有什么是道歉,是忏悔洗白不了的,你是大恶也好小恶也罢,从你忏悔的那一刻起,虐杀者也就成为了被拯救者,对抗法律(圣剑)的裁判是对弱者的救赎!怎么说呢,或许这才是我发表这个帖子的原因,没错,就是吐槽这种洗白文,这种烂透了的剧情。(以上意见仅针对剧情,不含影射,谢谢!欢迎交流讨论!)
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