关于新角色的建议

2021/11/041991 浏览反馈
龙女已经出了快两年了,按惯例,将会有新角色在明年出场。而现在,策划已经开始构思新角色了。
因为龙女形象、技能、伤害等方面不尽人意。所以,对于新角色的设计,想提几个建议,希望策划可以考虑。
1、外貌。符合大众审美,不要出现龙女一样的“驼背”,无嘴,聊天头像类同白龙。
2、单个技能。充分考虑经文效果,不要出现猴子心法基础技能3个buff的笑话,也不要出现龙女“久的离谱”的真空期的情况。
3、技能组合。要技能成体系且缺点不大,而且角色一定要特色。纵观从龙女到角色心法的所有技能设计,没有一个成体系的😱(这绝对是策划背锅)。单个技能拎出来,感觉不错;三个技能放一起,没聚怪、没位移、没回血、没持续伤害,打击力度还贼大。
4、角色定位。龙女定位是刺客,本来应该是打完一套高爆发,进入真空期,走位等下一套,真空期是有了,高爆发呢?希望下一个角色不会出现角色定位不明的情况。
4、角色特色。很好理解,各个角色的特长、突出点等。猴有双无敌,唐奶妈且高伤,莎种花,猪反甲,龙入地雷阵,无常双角色互换一个辅助一个进攻,骨双召唤,龙女???
5、伤害数值。偏竞技角色,一定要考虑到经脉、法宝、时装以及对战其他角色的情况,计算技能基础伤害;偏刷图角色,一定要打后期关卡测试(我怀疑,龙女做数值的时候,最多测试到雷巫)。一定要做角色强度曲线图,并且对标其他角色的强度曲线。
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