给游戏提了几点改善建议

修改于2021/11/041593 浏览综合
兑换码: 搞鬼大师
从公测玩到现在,脸一直都比较黑,前前后后兑换了四次想要的角色,350抽后运气终于变好点了,迎来了第一次十连双黄。
目前看论坛,终于出现了一些新的组合了,这感觉还不错。
然后整了几点,游戏过程中感觉可以改善的建议:
1. 铭刻词条锁定
一把匕首,洗了我一千多绿钻,没有获得1的倍数,我也不懂说点啥了,所以希望可以增加锁定的功能,我反向操作一波,让其他两个词条锁住后,不在出现,这样洗1的倍数就该容易些了吧。然后这样也有个好处,可以让大家对词条的关注上更深入点,也能可控制的提升点战力。
2. 英雄体验卡(英雄变身卡)
我能说我卡关的时候,好想换些阵容来耍耍吗?苦于换来换去的成本太高,所以能不能增加一个类似的道具,限制使用次数,但可以让英雄的所有觉醒等级+品格(按1,2,3顺序)等临时变成另外一个,让你爽一爽。
虽然有觉醒继承,但不敢随便尝试呀?而且还有洗品格的问题。
3.觉醒材料副本
看最近的活动,再生者的反击,大概耗时2周,总共收益是35个英灵魂魄+英雄魂魄1个,但是这个活动的操作,实在是无聊透顶。
所以希望改变下以后活动的玩法,如果活动变成固定没半个月出一次,也相当于副本了,然后我有一个想法:
活动变成挑战特定的boss,比如两个关卡,所需人物是系统提供的8-10位可供选择的(不受你个人的角色限制),但他们的等级受到你的灵魂等级的限制,武器只能使用自己的,然后你通过观察boss的属性,自由搭配选择6个上场。这样通过boss和阵容的不同搭配,去研究不同的解法,让每次的活动可以有东西可以讨论。
最后的活动收益可以是,参与的6个角色里,自选其中一个的英雄魂魄作为奖励,这样两个关卡基本和现在活动的收益差不多,会更有趣味些。
4. 日常地图副本
目前日常副本,就蛮牛谷寿命比较长些,但一天三次的无脑刷图,属实无聊。希望可以自由选择,一天一次奖励翻三倍,或者一天两次奖励翻1.5倍。最后感觉这里面的兑换的个别东西,可以增加兑换重置时间,比如增加点魂、石头啥的,这些兑换的数量,受到灵魂等级的影响而增加。
5.魂的获取副本
大家都在说魂不够用,我相信官方也看到了,这里提一个想法:
我很喜欢黎明这个角色,感觉就是长在我的审美上啊,然后看到她孤零零的站在地堡的角落里,好想过去和她聊聊骚,所以希望可以在她手上的怪物图鉴,增加点新的玩法,比如当图鉴解锁后,每天可随机到一只你已解锁的boss进行挑战,一天可挑战三次,难度不断增加,收益就是魂,而同时随着你的灵魂等级的增加而增加。
6.食物烹饪
食物相比地堡2,新出来的东西,不应该只有这么点牌面,为了增加趣味性,可以使烹饪出来的属性,有一定的随机性,比如一会3%,一会5%,或者随着烹饪等级提升,属性慢慢变强。要不然我每天种菜图个啥,完全都够用了。
7. 背包分类
这个万恶的背包系统,要找个东西十分困难,希望加个,通过物品属性,或者装备词条等来检索的功能
8. 矿石兑换功能
玩到后面,紫矿和橙色矿石,堆了一仓库,分解又觉得浪费,为什么不增加一个兑换的功能呢?比如100紫换1个橙色,100橙换1绿。
9.工会聊天系统
欢迎大家加入我的工会:地下城邦,目前三级,在过几天差不多到四级,还有好几个空位哦。
工会里面增加下聊天的功能,卡关时可以互相聊聊天,不要像个挂件一样在那里。
还可以增加点功能,比如卡关的时候,可以看下工会其他人过图时的配置。
10.无尽财富之岛
建议删了,我连建议都不想提
凑个10点建议,先到此为止,然后大家有好的建议的,可以在下面留言,让小黑妹看到,
最后:祝大家游戏愉快,适度氪肝,注意钱包健康!
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