2021/11/04530 浏览异常反馈
1.希望把幽灵改成和天赋一样,这样成型的号可以多去研究其他流派能给新人一些多的选择出更多的攻略,成型的号如果去研究新的流派幽灵是一个大问题,新研究的流派能玩还好,不能玩进退两难之前流派的幽灵没了,新玩的流派又行不通,又要全部重新抓幽灵,这也是成型的号不敢开发新流派的顾虑,幽灵改革了,就不再是悬浮,游走,刀锋这两三个流派之间选择。
2.再弄一个打桩伤害排名让毕业玩家有追求极致的动力,可以弄个十五秒打出多少伤害,三十秒打出多少伤害,排名多少有特殊称号,或者奖励特殊时装,然后其他玩家可以查看排名玩家的信息,装备,天赋,幽灵,这样新手或者入门玩家有追求目标知道怎么玩,不然我们这些大号五百万和五千万伤害没区别,继续下去的动力没多大,游戏的生命周期就太短了。
3而且天赋点还是太少了对游戏有点研究的玩家都能看出来,其实很多流派不能玩的原因是天赋点太少,而游戏天赋内容又过于分散,导致许多流派不能实行,希望研发团队能优化天赋,或者增加多一点天赋点,让这个游戏真正的百花齐放,游戏真算是近几年为数不多的良心游戏加油