关于EDG夺冠后手游的福利问题,有一些话想说。
修改于2021/11/09540 浏览综合
我发表一下个人看法——
联盟手游的高热度有大部分是继承端游的,虽然手游做的挺不错的,但依然是和端游一脉相连。EDG夺冠是个令联盟玩家激动的事情,为了激发玩家对游戏的热情,活动与福利是必不可少的一环,手游按理来说肯定是要“跟一波风”的,所以在这里先否定一些“手游端游各做各的”、“手游端游又不是一家”的观点。
而在联盟世界“普天同庆”的环境下,自身的收益和利润也同样值得考虑,但凡需要权衡利弊的事,择优则安之。以我个人愚见来看,手游权衡的并不是太好,反倒导致了玩家不满,给人造成一种“抠门又蹭热度”的感觉。
我感觉联盟手游并非像那种“快热度、快捞钱、快低迷”的快餐游戏,而是想川流不息不断壮大而后常青,那么前期的运营需要更加妥善。其实想想就算是给个随机史诗皮肤宝箱,也大概率开不到自己喜欢的皮肤,想买的还是想买,但白捞了一个史诗皮肤,心里还是舒坦的。不仅官方那边福利力度拿捏的适中,盈利也没有受很大的影响,反而让玩家心里也过意得去。
以我愚见,抠门可以抠,但不要太明显,送个英雄送点能量就草草了事打发了,会令玩家不悦,尤其是赶逢“联盟喜事”。要抠的话,你可以出个免费抽奖、或者送个魄罗能量宝箱,把概率调低一点点。虽然抠,但是夹杂着运气成分的抠,总比直了白的抠好一些。。
本人对这次轻描淡写的福利内心没什么波澜,既无所谓,又无所谓(废话文学...),但客观的看,emmmm...不太好,抠门。。
EDG牛逼!!!![[嗒啦啦2_优秀]](https://img.tapimg.com/market/images/bbb6da13ee1c31ee1405e261f12f366e.gif)
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