[时评] 微软领导下的 Minecraft 模组社区,还是那个社区吗?
2021/11/14174 浏览综合
今年 10 月月底,模组社区知名创作者,Forge 主要维护者 cpw 的微软帐户被微软官方封禁。截至目前,cpw 正和 Mojang 内部员工等人协调此事,但他本人的微软帐号仍未解除封禁。
cpw 一向对微软意见很大——2014 年 Mojang 被微软收购后,出于对微软的厌恶,cpw 曾经一度退出过 Forge 的维护工作 [1]。

除此以外,cpw 似乎对微软的隐私政策有着不小的意见——而这次被封禁的微软帐号,恰恰是因为 Mojang 帐户逐渐向微软帐户迁移,cpw 才「不得不」注册的。
可能是 cpw 的注册方式触发了微软的自动封禁系统,也可能是别的什么原因——反正微软的封禁通知没有写明原因。当 cpw 在尝试寻找原因 [2] 时,他在微软的用户许可协议里发现了令包括他在内的众多社区玩家大跌眼镜的一条 [3]:
b. 该软件并未出售,只是授予许可,我们保留未明确授予的对该软件的所有权利(无论是以默示、禁止否认的方式还是以其他方式)。本许可并未赋予您以下权利,您不得:
...ii.不得对任何软件或者对服务中包含的或可通过服务访问的其他服务方面进行反汇编、反向编译、解密、攻击、仿真、利用或反向工程,除非适用版权法明确允许这样做;...
以上文本摘自微软服务协议(Microsoft Services Agreement)第 8 条 b 小节第 ii 款。
虽然 Minecraft 本身的 EULA 明确允许模组(Mod)的存在 [4],但在不反向编译 Minecraft 的情况下,创作模组无疑是天方夜谭。Minecraft 本身的 EULA 未明确反向编译的合规性,但微软的服务协议显然「补上了这个洞」——只要玩家通过反向编译 Minecraft 创作模组,玩家的微软帐号就有可能因为微软服务协议第 8 条 b 小节第 ii 款而被封禁。类似的行为甚至可以推广到插件乃至服务端等。
自 2014 年微软收购 Mojang 始,「微软打压社区」的论点便会时不时地出现。虽然无论是微软收购前还是收购后,Mojang 本身可能想要的都是一个更加自由的社区,但作为微软全资收购的公司,Mojang 也不得不听从微软的「号令」。最近正处于 Mojang 帐号迁移至微软帐号的进程中,所有 Minecraft 玩家的帐号都将处于微软帐号系统的严格控制下。可以这么说:微软正在一步步地把牢对 Minecraft 的掌控。在这样的背景下,微软领导下的 Minecraft 模组社区,还是那个社区吗?
参考来源
时评作者 MCBBS@土球球,原标题:《微软领导下的 Minecraft 模组社区,还是那个社区吗?》