建议:打架靠回合,养成靠弹琴

2021/11/17658 浏览反馈
看这样子已经是JRPG的形状了,ACT JRPG强行结合音游也很难,我有这些建议
1,你可以把音游元素结合在回合制里面创新玩法,比如关键剧情动画需要玩家打歌,但是不会影响日常过图。
2,也可以在战斗外做一个音游相关的养成系统,比如说你把重要的角色突破素材换成歌谱碎片,通过弹琴来突破角色或者提升亲密度,解锁技能也不用搞无聊的刷材料,就弹琴,不同的难度,熟练度解锁。角色个人剧情也最好结合原曲,当然日常强化就跟以前那样简化就行了。抽卡就抽角色,不要搞那些乱七八糟的,跟音乐没有任何关系的套皮系统。
3,动漫美术资源那么多,制作那么好,就不能把大头娃娃换成更好的模型吗?
4,多做点场景和互动元素,多做点乐器,不然纯回合制很无聊,很无聊。
5,好好地把音乐的艺术跟角色技能融合好,不要把月光交响曲做成狂战士,不要搞生搬硬套的套皮。
真的要做回合制希望能达到《八方旅人》《异世界的猫》那种水平,不然根本没有竞争力,市面上那么多回合制换皮手游,有个别他有大ip有大背景剧情撑着,其他的套皮游戏成了啥样不用我说。
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