哎,实在看不下去了,给点建议吧

修改于2020/09/275286 浏览综合
怎么说呢,这款游戏可以说很平庸,非常平庸。mhy完全不会做开放世界,还搞崩坏三那一套,以为开放世界就是那样的?
作为玩过命运2,全境2,奥德赛,食人鲨,无人深空等等一众开放世界玩法的游戏,我觉得我可以说上几句。
第一,没搞清楚开放世界到底是什么意思,开放开放,就是限制一定要少,可供玩家探索的一定要多,你主线可以不长,但你支线一定要丰富。原神地图居然有限制?[嗒啦啦2_吃瓜]这在开放世界类型里面还是比较少见的,在我看来开放世界的地图完全没必要有限制,你可以把这块区域里面的怪等级设的高一点,用这个劝退玩家回去练级再来探索,但没必要加个风墙限制住。
第二,地图上各种小怪守着宝箱让玩家去打,这点完全没必要,开放世界重在探索,没必要干这种强加战斗的事,我想开宝箱,就要打怪,我不想打怪,就开不了宝箱。这个可以有,但是太多了,多到繁琐,我就是想跑图顺手开个宝箱不行吗?[嗒啦啦2_起了杀心]反而那种可以顺手开的宝箱少,没必要,真的没必要。
第三,我最诟病的抽奖系统,说回去还是没走出崩三,开放世界可以有抽奖系统吗?当然可以,但是我们换个思路,抽服装怎么样?没必要武器人物这种重要资源放进抽奖系统里面,得不偿失,你看看现在多少人喷?改成抽服装,不定期来个限时的,以mhy的美工我相信可以大赚。[嗒啦啦2_优秀]再设置一个金币的抽奖池,可以抽到突破,锻造等等的资源,当然设置限制,一天2次,避免玩家就靠这个收取资源。降低一下玩家跑图的疲劳性。
第四,上面讲到了把人物和武器移除奖池,现在就来讲讲怎么获取,先说武器,一、打造,以规定的物资打造 二、特殊物资换取,副本或任务给的特殊代币换取 三、掉落,怪物随机掉落不同级别的怪物掉落几率不同,越稀有爆率越高。这些我估计大家都很清楚了,但是在原神里面都很难做到,打造不说了,那个材料获取难度不知道攒到什么时候。特殊物资换取有,但那是以你抽奖的前提。掉落没有?反正我是没有爆过武器。[嗒啦啦2_累] 还有就是人物,既然你有这个冒险等级,那就可以到达一定等级给一个自选卡,可以选个人物,人物也移除稀有度,强度不分先后,练起来都很强。我觉得就很不错。
第五,前面也说到了材料的获取难度真的有点过高了,那个矿石真的一点一点攒不知道攒到什么时候,这个获取难顶可以适当降低,获取数量适当提高,不然真的太难顶了[嗒啦啦2_哭]。可以在主城看到其他玩家,然后可以以物易物,同稀有度才能互换,不能以低换高,也不能以高换低。每天从玩家处获取的材料白色不能超过5个,绿色不能超过3个,蓝色不能超过1个。紫色包括紫色以上不能互换。并且只能以物易物,这也是限制那些工作室倒卖材料。并且主城可以设置求助墙,发布想要的材料,有的人看见了可以直接询问发布者是否有自己需要的物资,有就进行互换,没有就不换呗。[嗒啦啦2_哈哈] 这也是变相降低材料获取难度。
第六,这个风之翼真的有点鸡肋,你为什么非要模仿塞尔达的飘呢?你完全可以把他做成一个飞行系统,从地面一飞冲天,再结合战斗系统,繁衍出一套空中的战斗系统,不过飞行会大量消耗体力,说到这我就不得不说这个体力系统了,有点强加的意思,还有就是跑图是时候这个体力能不能锁死啊?跑一会停一会,真的很烦,好在回复也快,不然真的就是鸡肋。还有就是跳跃的时候也可以攻击。
第七,玩法的扩展,既然有矿石,那我希望可以开设一个赌石场?不同价位开出的东西稀有度也不同,然后风之翼改成飞行系统,不是这样就是飘,还飘的巨慢。任何开设一个飞行大赛,玩家比拼飞行技术。等等,只要脑洞大我觉得没什么不能实装,没必要那么拘束,离了塞尔达就不是mhy了?完全可以做出自己的风格。
暂时就想到这么多,以上都是自己个人的想法和建议,有啥不对的希望指正。
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有人说奖池改成服装会亏,那我们就再换一个思路,保留现有的奖池,但把锻造的武器星级提高到五星,让玩家有肝的欲望,因为现在充其量只能锻造四星的武器,你要再想有所突破只能去抽,这样难免会打击到一些玩家的热情,[嗒啦啦2_累]所以我觉得可以把武器的锻造星级提高到五星。但我还是希望可以出一个服装系统。
可以出一个多段跳的功能,角色到达指定等级或冒险等级到达指定等级,玩家可以解锁多段跳的能力。这样再结合我之前说的跳跃可以攻击,我觉得战斗系统会变得比现在有趣。
原神在开头说了主角来自不同的世界,那我们可不可以在游戏后期可以去往其他世界呢?在世界的尽头架设世界传送阵前往其他世界继续征战。我觉得会非常有意思。
游戏当中风元素可以让人飞起来,那岩元素可不可以让人穿山遁地呢?这样玩法就又多了起来了。
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又想到了一点内容
我们说一下武器系统吧,前面也说了可以把锻造武器提高到五星,但考虑到照顾氪金玩家,这个五星不同于奖池里面的五星,强度比奖池武器低,但比四星高,简单来说就是四星半的武器。武器种类也可以多一点,单手弩?射速高但伤害低,单手盾加单手剑?可以盾反,伤害比现在的单手剑略低,但防御略高,双手重弩?类似于狙击枪,打一发需要换弹一次,伤害极高,弱点伤害倍率高,当然劣势也很显而易见,攻速和机动性慢,双手重盾?举盾格挡期间盾牌设有坚韧值,坚韧值存在期间可以抵挡一切正面伤害,普通持盾期间也有一定的免伤,当然伤害也低。武器可以说的太多了,斧头、骑枪、等等。可以很多元化。
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我在考虑要不要把这个帖子删了,没有几个是正常提建议的,唉。
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快真正公测了,我pc也玩到现在了。真的,几乎没有改进,跟内测真的没啥区别,你这几个月去打磨啥了?游戏体验没上去,反而加了几个氪金角色,我该说不愧是你吗?你真的想做好一个游戏吗?更讽刺的是你们就跳不出崩坏了,处处都是影子。(米姥爷的手游,画风精美,技能华丽,更巧的是,我似乎三年前就玩过了。)讽刺吗?b站BV1iD4y1o7dD,建议去看看,讽刺的很,几乎就把原神捅破了说。很多真的就是我的心里话。还有不要和我天天说什么赚钱赚钱的,我的钱就是大风刮来的?你说那么多话你充了多少啊。还有说什么不喜欢可以不玩的,你能说出这话智商多少有点问题,不喜欢就不要玩,我都没玩过我怎么知道喜不喜欢?再说了,产品做出来了我还不能评价了是吗?要是人人不喜欢就不要玩,那评分不都是应该满分的吗?你这逻辑就有问题。我现在也是半退坑了,这游戏比崩三还无聊氪金倒是没弱多少。真不愧是你,我要有那闲钱氪金,现在打折的尼尔和幻想15那个不香?还有别跟我说什么什么研发成本现在需要回本,先不说其他的,就那个研发成本做出来这样的游戏,我只能满脸问号。就这?就这?你是真当我没见过世面还是你没见过世面?我说这么多也不是为了啥,就是告诉那些怼我的人,怼要会怼,你看看现在公测口碑好起来了吗?你如果依旧吃着屎还说好吃,那我没办法了。
总的来说,原神可以一玩但不要深玩(不过你也没办法深玩,现在内容是真的少),更不要氪金(氪金你就上当了)那些个充了几百上万的,甚至上十万的。看个乐呵就行了,那是人家负担的起,你想想你负担的起吗,举个比方你一个月1500你还充1000进去你不是脑淤血吗?千万不要上头,量力而行。
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