2021/11/26193 浏览游戏讨论
关于原神部分常驻玩法的一点看法
原神现在除了主流的ARPG玩法,剩下的常驻玩法还有尘歌壶系统,弹琴系统和钓鱼系统。(玩家自己探索的邪道玩法说到底没有完善的规则,相对而言还是比较无聊的。)
那么,作为长草期玩法补充的弹琴和尘歌壶,为什么完全没能缓解长草期的尴尬?
首先我们来看弹琴。那玩意已经完全成大佬的玩具了,普通玩家都吃灰几个版本了吧。当然我觉得大佬玩的很好,但我也不想完全当个听众啊。如果能把琴的功能分为两部分,一部分就是现在的大佬模式,作为半个电子琴。另一部分可以做个简易模式,比如植入相对上手难度小的音游?或者至少可以做个游戏音乐播放器功能吧?没音乐基础的人完全玩不了这个,只能单纯作为一个纪念品。
然后我们再来看看尘歌壶。不得不说,这可比弹琴简单太多了,普通玩家也可以玩,官方也不断的在给尘歌壶增加新内容。但是,为什么尘歌壶没办法成为长草期的补充玩法?那就是因为玩法的时间成本实在是太高了。以我亲身体验来看,想造好一个场景,比如我造四合院,需要的墙就有50个还多。加上亭台,走廊,房屋,绿化等等。至少70多家具一个场景。假设你每天买满五个加速瓶也需要一周多的时间才能把材料凑齐。这还是结构比较简单,目标比较明确的基础上。如果是一些复杂建筑,还需要试错(我为了放田地选择造田庄的时候栅栏就试了三个种类,加起来造了少说近百个),为了造家具还得去花时间找材料砍树,时间成本高的离谱。即使是一直在玩尘歌壶的,我觉得现在能把一个地图建造的比较满意就已经很不错了。但是这样的地图,有四个……希望能把家具成本大幅下降一下,同样是沙盒想我的世界,想获得一个家具非常快,但原神里获得一个家具不仅更麻烦,而且还需要数个小时。这完全不适合建造休闲这种玩法。解锁后直接无限使用我就不期待了,希望至少能像鱼饵一样,一次产出10个吧,不然想造好一个建筑真的很辛苦。
钓鱼系统……我不是很喜欢钓鱼,所以无感,就不多说了。
希望官方可以优化一下,真的不想让补充玩法成为大佬的玩具或者成为比主要玩法还累的存在。也希望官方可以多出一些更加有趣的常驻玩法,缓解原神长草期真的很无聊的窘境。