2021/11/26127 浏览我的建议
作为一个咸鱼玩家。我觉着这次大改,更多的是“老手不友好”而非“新手不友好”。而不友好的点,也并非博弈深度,而是习惯变化。
这点其实是很重要的。因为fp作为一个快节奏,考验反应速度的游戏,其实很多时候是没有注意力资源去调整习惯的。比如键位变动,大家一般都是把视野中心放在主画面对吧?按键的位置一般就是余光照顾一下,甚至就是肌肉记忆。这次加了个按键进来,很多时候不是不想用,而是手找不到它的位置😂而且还会在想按B的时候错按到盾。和我一样有这个问题的同学需要告别默认键位,重新好好设计调整一下键位啦😂
还有跳也是,不是不能玩二段跳,毕竟二段跳游戏多了去了是吧?但是三段跳习惯了,在版外想多跳一下回版,结果按一下没反应?!这才低头找盾键。。。就算不用找,空跳一下再楞个神,很多时候就到了上B都救不回来的地方了是吧?
所以,有没有更温和的调整方式呢?比如加个设置,可以选择不要盾键,改用跳键的方向来代替盾的功能(平地下跳开盾之类的,当然这会牺牲一些更好的操作选择啦)。再比如三段跳和闪二择一的方式,第三段跳和闪共用一个机会,是不是就可以既照顾了老玩家的操作习惯,又提供了新的战术选择呢?
设计开发的同学看了大家的意见也不要心里不服气:这明明是更好的方案啊,为什么我们把更好的东西带给大家,大家反而不买账,都在那阴阳怪气呢?毕竟老版本就是会成为包袱嘛,任何时候更新,就是总要考虑向前兼容的问题啊~😘😘😘
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