一点增加可玩性的建议

2020/6/14219 浏览综合
游戏里后期玩着有点无聊以及有些功能的作用不太大,一点增加可玩性的小建议。
有时候通关
1舌辩和功绩篇
现在功绩的增长速度远远达不到玩家的需要。增加破格提拔模式,玩家无视可以提拔武将到玩家所达到的最高位置,如果功绩达不到该职位要求则,升职时会引起与这名武将相性差和关系差的武将会掉忠诚度和引发舌辩,以后每年检索一次武将在该年的最高职位是否达到该位置的功绩判定是否引发舌辩。(从五品以上的武将会继承父亲部分功绩,也就是富二代。)
2谋臣篇
目前谋士的作用有点无聊
所以增加一些谋士技。
谋略80以上会有提案,智谋越高成功率越大,官职越大提案置顶概率越大,每月出十个,最多采纳三个(魅力功绩低的人提案被采纳会引发舌辩)
人事过80:会提出拉拢敌方武将,登录在野,说服俘虏,提高我方武将忠诚,怂恿太守独立,的提案
军事过80:离间两国关系,降低城市治安城防,虚构我方兵力,迅速征兵等
政务过80:增加各项指标产出,预防疾病,灾难快速救援,预防敌国破坏等
外交过80:会有离间两国关系,增加两国关系,发起别的势力臣服进贡提案,(敌方拒绝会有舌辩),赎回俘虏,附庸,劝降敌国(后面讲)等
勇武过80:外出打猎,发起单挑,增加治安等
3臣服,附庸系统
改变一下前期唯唯诺诺,后期索然无味。
可以选择附庸别的势力,附庸的势力不会受到主方的攻击,而且主方受攻击提出支援附庸势力必须回应兵力不低于接壤城池分三分之一。附庸方收到攻击主方不受此限制。
臣服系统,称帝之后。可以对低于自己兵力4分之一的势力发起。会引发舌辩,单挑。全胜利则成功。避免大家后期打的哈欠连天。
4武将称号联携。
对于有收集欲的朋友,我五虎齐出也没个掉渣天的展示实在没排面。
五虎,五子良将,泰山寇,江表十二虎臣,八健将,河北四庭柱等等战场出现超过三分之二,会触发士气高昂并有独特对话。
5装备系统
现在装备打造系统有点鸡肋,能打造出神兵的时候,游戏都要结束了,快感不甚强烈。建议每年都打造一件神兵马匹或者是书等
6硬核模式:不能sl难度不可调,这个模式通关,有成就。
主角模式:会给一个或者几个武将比如暴击加倍,移速加倍,高单挑,功绩增速加倍等特殊效果,备用人选有无双上将潘凤,万人敌邢道荣,悍将刘三刀等或者八健将,泰山寇主角团等
(一个快乐的*丝逆袭故事)
7统一后的故事,只是一个统一图片实在不爽,老子还要论功行赏呢。我的大将军呢。军功最盛的24将会记录在系统里,每统一一次都会按功绩相加重新排名
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